Come scrivere regole per il tuo gioco di ruolo

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Come si scrive il regolamento di un gioco?
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Contenuto

L'RPG è un modo divertente per costruire un mondo fantasy privato ed esplorarlo come un personaggio creato da te. Quando crei il tuo gioco di ruolo, la parte migliore è non doversi più preoccupare delle spese relative alle guide e agli abbonamenti online. Tuttavia, prima di iniziare, sappi che dovrai creare tutte le regole, un modo per annotare i livelli degli attributi dei personaggi (stato) e lo scenario del gioco.

passi

Parte 1 di 3: sviluppo dei principali meccanismi di gioco di ruolo

  1. Scegli il tipo di gioco di ruolo. Esistono molte varietà. I più comuni sono: lavagna, LARP (gioco di ruolo dal vivo) e carta e penna. Prima di andare avanti, prenditi il ​​tempo per scegliere il tuo formato RPG.
    • Il gioco di ruolo da tavolo ha un leader, solitamente noto come il maestro (del dungeon), che disegna le mappe, racconta la storia dell'avventura e definisce gli obiettivi dei personaggi.
    • LARP richiede ai giocatori di interagire tra loro nella vita reale, senza un tabellone, interpretando i loro personaggi come se stessero presentando un teatro senza pubblico e senza una sceneggiatura. All'inizio della performance, la storia e gli obiettivi sono definiti da uno dei partecipanti.
    • I giochi con carta e penna si basano esclusivamente sul testo e sulla narrazione. Può essere utilizzato anche materiale supplementare comprendente mappe, libri e immagini.

  2. Definisci gli attributi principali dei personaggi. Pertanto, il giocatore conoscerà le capacità e i limiti del suo personaggio e sarà in grado di pianificare come agire. Tra gli attributi principali ci sono: forza, intelligenza, saggezza, carisma e destrezza. Ad esempio, un personaggio che è molto forte fisicamente e con scarso carisma sarà buono sul campo di battaglia, ma cattivo nelle situazioni diplomatiche.
    • In molti giochi di ruolo, il gioco inizia con la distribuzione dei punti attributo. Ogni giocatore riceve un certo numero di punti e li distribuisce a suo piacimento tra gli attributi del suo personaggio. Nel tuo gioco, potresti, ad esempio, assegnare venti punti attributo a ciascun giocatore per creare il proprio personaggio.
    • In altri giochi, tuttavia, ogni personaggio inizia con dieci punti per ogni attributo, che rappresentano le abilità umane medie. Pertanto, con dieci punti di forza, un personaggio è classificato come un essere umano normale.
    • In entrambi i casi, il personaggio può evolversi durante il gioco. Man mano che la tua esperienza in eventi e battaglie aumenta, accumula punti che lo faranno salire di livello su un determinato attributo.
    • Ricorda che gli attributi devono essere coerenti con la descrizione del personaggio. Un personaggio della classe ranger, ad esempio, è intelligente e silenzioso, quindi ha una grande destrezza. I maghi, d'altra parte, devono essere molto intelligenti perché dipendono dalle loro abilità magiche.

  3. Pianifica come verranno utilizzati gli attributi nel gioco. Alcuni giochi limitano la partecipazione del personaggio a determinati compiti in base al livello dei suoi attributi. Altri usano un numero per rappresentare la difficoltà del compito. In questo modo, il giocatore deve aggiungere il numero di punti di uno o più attributi specifici del suo personaggio al numero che prenderà quando tirerà i dadi.
    • I dadi sono usati principalmente nei giochi di ruolo da tavolo. Ad esempio, arrampicarsi su una corda può essere un compito di difficoltà dieci e, per eseguirlo, il giocatore dovrà tirare un dado a venti facce. Il che significa che deve prendere un numero maggiore di dieci. Ma poiché arrampicarsi su una corda implica destrezza, un personaggio con questo attributo alto avrà un vantaggio, anche se prende un numero inferiore a dieci sul dado.
    • Ci sono giochi che utilizzano il sistema di punti pool, in cui i punti attributo possono essere spesi per alcune azioni come indicazione di forza di volontà extra. Ad esempio, per ogni punto di forza della riserva applicato in combattimento, il personaggio subirà quattro punti di danno aggiuntivi. L'efficienza dei punti accumulo, tuttavia, diminuisce quando il personaggio viene colpito dal nemico o aumenta quando prende una pozione rivitalizzante.
    • Puoi anche inventare il tuo meccanismo per utilizzare gli attributi o persino combinare due metodi, come la limitazione per attributi o l'aggiunta di attributi con punti dati.

  4. Classifica il personaggio in una classe. Le classi rappresentano la professione o la specialità dei personaggi dei giochi di ruolo. Alcuni esempi di classi sono: guerrieri, paladini, ladri (ladri), imbroglioni, cacciatori, chierici e maghi. I personaggi guadagnano bonus per l'esecuzione di compiti relativi alla loro classe. Ad esempio, il guerriero ha un vantaggio nei combattimenti e nelle battaglie.
    • Il bonus viene aggiunto all'importo che il giocatore prenderà quando gioca il dado. Ad esempio, se un guerriero deve prenderne dieci per sconfiggere un nemico usando un dado a venti facce, può guadagnare due punti bonus per aumentare le sue possibilità.
    • Puoi creare le tue classi di personaggi, in base allo scenario di gioco. Ad esempio, mescolando uno scenario futuristico con uno fantasy, può emergere una classe di personaggi chiamata "Hackermago", che ha la capacità di usare la magia per controllare dispositivi elettronici.
    • Molti giochi offrono diverse razze di personaggi, ognuna con attributi unici. Ad esempio: elfi, gnomi, nani, umani, orchi, fate e halfling.
  5. Crea un meccanismo di evoluzione del personaggio. La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza il meccanismo dei punti esperienza. Per ogni nemico sconfitto durante la partita, il personaggio guadagnerà punti esperienza. Dopo aver accumulato un certo numero di punti esperienza, il personaggio sale di un livello in alcuni dei suoi attributi. Questo rappresenta l'evoluzione delle tue capacità nel tempo.
    • Basa l'evoluzione del personaggio su importanti eventi di gioco, come dopo grandi battaglie.
    • I punti esperienza possono essere assegnati anche al personaggio che completa un'avventura o svolge determinati compiti.
  6. Determina lo stile di gioco. Cioè, come verrà giocata la partita. Il più delle volte, ogni giocatore ha il suo turno per giocare ed eseguire le sue azioni. Tuttavia, è anche possibile adottare lo stile della fase libera a tempo, in cui, per un certo periodo di tempo, i giocatori sono liberi di giocare senza seguire un ordine specifico.
    • Per determinare l'ordine delle mosse, chiedi ai giocatori di tirare i dadi a venti facce. Il numero più alto sarà il primo a giocare.
    • In caso di pareggio, chiedi ai giocatori che hanno pescato lo stesso numero di tirare di nuovo i dadi.
  7. Decidi come si muoveranno i personaggi nella scena. Non potranno restare fermi per sempre. Esistono due tipi fondamentali di movimento: combattimento e camminata. Puoi usarli o inventare un nuovo meccanismo di movimento.
    • Nel movimento di combattimento, il personaggio (giocabile o meno) può muoversi ed eseguire un'azione, a seconda della sua classe, del peso dell'equipaggiamento e della razza.
    • La passeggiata è ideale per lunghe distanze e di solito richiede l'uso di miniature e una mappa. A sua volta, ogni personaggio può percorrere la distanza che desidera.
    • Normalmente, il movimento del personaggio è determinato dal suo peso e dalla classe a cui appartiene. Ad esempio, un personaggio che indossa un'armatura pesante non si muoverà velocemente come un altro personaggio che cammina totalmente senza protezione. Alcune classi sono fisicamente deboli per natura e quindi si muovono più lentamente, come ad esempio: chierici, elfi e maghi. Altri, al contrario, come ranger, guerrieri e barbari sono più forti e si muovono più velocemente.
  8. Inventa il sistema monetario del tuo mondo. Sebbene non tutti i giochi di ruolo abbiano un sistema specifico, i personaggi trovano quasi sempre qualcosa nelle tasche dei nemici morti o dopo aver completato un compito. Le monete d'oro o il denaro trovato vengono utilizzati per scambiare oggetti e servizi.
    • Fai attenzione a non generare inflazione, distribuendo molti soldi ai personaggi.
    • I tipi di denaro più comuni nei mondi dei giochi di ruolo sono oro, diamanti, gemme e monete.
  9. Scrivi i meccanismi creati. È facile saltare un passaggio se dimentichi di dare un bonus o applicare una penalità. Quindi è importante che tutto sia ben annotato, anche per evitare discussioni con i giocatori durante le partite.
    • Stampane una copia e consegnala a ogni giocatore per controllare se necessario.

Parte 2 di 3: indebolimento dei personaggi

  1. Fai un elenco di tutto ciò che può influenzare gli attributi dei personaggi. Durante le missioni, possono finire ammalati o imprigionati per qualcosa che limita le loro condizioni fisiche. Le cose che cambiano maggiormente gli attributi di un personaggio sono: veleno, paralisi, morte, cecità e incoscienza.
    • Gli incantesimi sono la causa più frequente di perdita di attributi. Quindi, inizia con un elenco di incantesimi.
    • Le armi avvelenate o incantate sono la seconda causa di debolezza.
  2. Determina il danno e la durata degli effetti. La maggior parte dei danni dovrebbe scomparire nel tempo. La paralisi, ad esempio, dovrebbe durare solo uno o due round. Una pozione letale, tuttavia, deve sopportare danni e possibilmente portare lentamente alla morte.
    • Imposta un livello di danno per ogni cosa. Ad esempio, i veleni dovrebbero prendere due punti vitalità per round, una pozione debole ne richiederebbe due, una media ne richiederebbe cinque e la pozione forte potrebbe richiederne dieci.
    • Il danno può anche essere deciso giocando il dado. Per ogni round sotto l'effetto di un veleno, ad esempio, il giocatore tira un dado di quattro valori.
    • La durata dell'effetto può essere decisa anche con un dado. Se una pozione può durare da uno a sei round, tira un dado a sei facce.
  3. Rivivi i morti. Dopo aver passato così tanto tempo e aver applicato così tanto alla creazione di un personaggio, è scoraggiante vederlo morire senza possibilità di tornare in vita. Molti giochi hanno un oggetto speciale per resuscitare i personaggi. Due oggetti ampiamente utilizzati per questo scopo sono le piume della fenice e la croce ansiosa.
    • Per rendere più grave la morte di un personaggio, stabilisci una pena per quando tornerà in vita. Ad esempio, potrebbe perdere metà della sua capacità di camminare per un periodo.
  4. Fornisci medicine ai personaggi. Non tutti i danni devono essere incurabili, nella maggior parte dei giochi di ruolo ci sono medicine, antidoti, pozioni magiche ed erbe riparatrici per curare un personaggio malato. Alcune malattie rare richiedono la ricerca e la preparazione di diversi componenti speciali.
    • Incorporare la ricerca e la preparazione dei rimedi nel tuo gioco.
    • I rimedi più comuni possono essere trovati nei negozi di piccole città e pagati con i soldi guadagnati o trovati durante la partita.

Parte 3 di 3: potenziare il gioco

  1. Definisci un conflitto. Molti giochi utilizzano un cattivo, chiamato anche antagonista, per creare un conflitto in modo che i giocatori sappiano chiaramente chi è il nemico. Tuttavia, è possibile generare conflitti da altri dispositivi, come un disastro naturale o una grave epidemia. In entrambi i casi, è il conflitto a motivare l'azione dei tuoi personaggi.
    • Può essere attivo o passivo. Un conflitto attivo, ad esempio, può essere un cattivo che cerca di eseguire un colpo di stato. Una diga che sta per scoppiare e causare l'allagamento di una città è un esempio di conflitto passivo.
  2. Disegna mappe per una facile visualizzazione. È difficile immaginare uno scenario senza avere qualcosa come riferimento. Non devi essere un artista professionista, devi solo disegnare il terreno per guidare il tuo mondo dei giochi di ruolo. Le mappe possono essere suddivise in due tipi: mondo e istanza.
    • La mappa del mondo mostra lo scenario globale del gioco, che può essere una piccola città e i suoi dintorni o anche un pianeta completo di continenti e oceani.
    • Una mappa istanza si concentra su una posizione specifica nel mondo, come un campo di battaglia o una stanza contenente un enigma da risolvere.
    • Se hai difficoltà a disegnare la mappa, prova a utilizzare solo forme di base come quadrati e cerchi per creare i contorni delle posizioni.
  3. Riassumi le conoscenze alla base del tuo gioco. I giochi di ruolo di solito coprono argomenti come mitologia, storia, religione e cultura. Questo tipo di informazioni aggiungerà profondità al tuo gioco e aiuterà a definire come i personaggi non giocabili (gli abitanti del villaggio, per esempio) dovrebbero comportarsi e interagire con i personaggi giocabili.
    • Questo background può essere utile anche per costruire conflitti. Ad esempio, un villaggio medievale potrebbe essere sull'orlo del caos a causa di un'epidemia di lebbra.
    • Annota tutte le conoscenze relative al tuo gioco, in modo da non perdere alcun dettaglio durante il gioco.
    • Crea gettoni separati per i giocatori che contengono le conoscenze di base di cui hanno bisogno.
  4. Registra le informazioni sul personaggio. I giocatori possono essere tentati di rubare nel gioco, soprattutto se sono molto vicini all'acquisto di un oggetto importante. Per mantenere l'atmosfera di onestà, potrebbe essere necessario avere un coordinatore durante l'intero periodo della partenza.
    • Questo tipo di contabilità aiuta anche a mantenere il realismo del gioco. Se un personaggio è in sovrappeso, merita di perdere il turno nel round successivo.

Suggerimenti

  • Ci sono molti fogli di caratteri vuoti che possono essere scaricati da Internet. Aiutano a creare il personaggio e anche a tenere traccia degli attributi durante il gioco.
  • Per i principianti, potrebbe essere più facile adottare le regole di giochi consolidati come Dungeons & Dragons, ad esempio.
  • Aumenta l'immersione dei giocatori creando voci diverse per rappresentare ogni personaggio non giocabile. All'inizio sarai un po 'a disagio, ma col tempo il gioco diventerà più dinamico e meno omogeneo.
  • Il gioco di ruolo si concentra sull'aspetto del gioco di ruolo di un personaggio. Il che significa che non dovresti essere frustrato se i giocatori decidono di agire in modi non pianificati.

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