Come vincere le aperture di scacchi usando pezzi neri

Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Contenuto

Le aperture degli scacchi sono molto importanti per definire il layout del tabellone per il resto della partita. Sebbene il giocatore con i pezzi bianchi abbia il vantaggio di giocare per primo, ci sono diverse strategie e difese che puoi usare quando giochi con i pezzi neri. Ci sono molte aperture differenti che possono essere usate dopo che il giocatore con il pezzo bianco ha fatto la sua prima mossa, ma le aperture più efficaci sono solitamente Difesa Siciliana e Difesa Francese. Se preferisci un approccio più difensivo, scegli Nimzo-Indian Defense per proteggere il tuo re.

Nota: Queste aperture coprono solo le mosse più comuni, le variazioni non sono menzionate in questo articolo. Il tuo avversario può fare giocate diverse da quelle descritte e cambiare la sua strategia.

passi

Metodo 1 di 3: La difesa siciliana


  1. Muovi il pedone in c5 per assicurarti il ​​controllo su d4. Durante l'apertura dei pezzi bianchi, il giocatore probabilmente muoverà una pedina su e4 per controllare il centro del tabellone. Scegli il pedone davanti al tuo alfiere dal lato della regina e muovi uno spazio in avanti, fino a c5. In questo modo puoi catturare pezzi che sono in b4 o d4, il che impedirà al tuo avversario di spostare un altro pezzo al centro.
    • Il giocatore bianco muoverà il cavallo dalla parte del re in g3, per difendere d4 ed e5.

  2. Muovi il pedone della regina in d6 per proteggere le caselle centrali. Dopo la seconda mossa dei pezzi bianchi, muovi il pedone davanti alla regina di una sola casella in avanti, in modo che sia in d6. In questo modo proteggerai il primo pedone che hai giocato, oltre a difendere l'e5 al centro del tabellone.
    • La mossa successiva del tuo avversario di solito sposta il pedone della regina fino a d4, quindi può controllare due caselle centrali.

    Mancia: Muovere le tue pedine in c5 e d6 crea una barriera diagonale sul lato della tua regina per aiutarti a costruire la tua difesa e limitare i movimenti del tuo avversario.


  3. Cattura il pedone in d4 con il tuo pedone in c5. Muovi il pedone in c5 diagonalmente verso il pedone del tuo avversario nello spazio d4, rimuovendolo dal gioco. Ora il tuo pedone è vulnerabile, ma tu e il tuo avversario avete lo stesso controllo sul centro del tabellone.
    • Molto probabilmente il tuo avversario userà il cavaliere per catturare il pedone che hai appena spostato, riprendendo il controllo del centro del tabellone.
  4. Muovi il cavallo del re in f6 per premere il centro. Scegli il cavallo g8, che si trova sul lato re del tabellone, e spostati nella casella f6. Con il tuo cavallo in quella posizione, ora stai premendo il pedone del tuo avversario su e4 e la casella vuota su d5.
    • Il tuo avversario proverà a difendere il pedone dall'essere catturato e la prossima mossa sarà probabilmente spostare il cavallo della regina in c3. In questo modo, se catturi il pedone, può catturare il tuo cavallo.
  5. Porta il cavallo della tua regina in c6 per forzare un attacco del tuo avversario. Muovi il tuo cavallo da b8 a c6, in modo che abbia accesso al centro del tabellone. In questa posizione, il tuo avversario può catturare il cavallo, ma poi può essere catturato dal pedone.
    • Puoi anche spostare il pedone da a7 ad a6, per difendere il tuo re.
    • È anche possibile muovere il pedone da g7 a g6 in modo che il tuo alfiere dalla parte del re possa lasciare l'ultima fila. Quindi puoi arroccare dalla parte del re.

Metodo 2 di 3: la difesa francese

  1. Inizia muovendo il pedone in e6. Quando l'avversario inizia il gioco portando il pedone nella casella e4, cammina fino alla casella e6 con il pedone davanti al tuo re, liberando il tuo alfiere per lasciare la fila posteriore più tardi, mentre stai difendendo la casella centrale d5.
    • Il tuo avversario proverà a prendere più controllo del centro spostando il pedone della regina in d4.
  2. Posiziona il pedone nello spazio d7 in d5 per garantire una casella centrale. Muovi il pedone davanti alla tua regina di due caselle in avanti, in modo che sia vicino al pedone del tuo avversario. Ora hai il controllo di uno spazio centrale e l'opportunità di catturare il pedone in e4, se vuoi.
    • Il tuo avversario proverà a proteggere il pedone spostandolo da e4 a e5.
    • Il tuo pedone e6 difenderà il pedone che hai appena mosso, rendendo improbabile che altri pezzi cerchino di catturarlo.

    Mancia: L'alfiere dalla parte del tuo re ora ha un percorso diagonale che può prendere per difendere dall'altra parte del tabellone.

  3. Muovi un pedone in c5 per premere i pezzi bianchi. Muovi la tua pedina dallo spazio c7 due caselle in avanti, alla casella c5. Ora hai effettuato un'offensiva contro il pedone nemico nella casella d4 mentre crei un grande muro difensivo sul lato regina del tabellone, rendendo difficile l'attacco dei pezzi bianchi.
    • Il tuo avversario probabilmente muoverà il cavallo del re sulla casella f3 per difendere il pedone vulnerabile.
  4. Muovi il tuo cavallo in c6. Prendi il cavallo dalla casella b8 e spostati in c6, in modo che sia dietro le tue pedine. Da quella posizione è possibile catturare qualsiasi pedina nemica al centro del tabellone. Sebbene tu abbia il tuo pedone solo nelle caselle centrali, il tuo cavallo sta premendo sulle altre posizioni al centro.
    • Come misura protettiva aggiuntiva, il tuo avversario muoverà il pedone dalla casella c2 alla c3, per difendere la regione centrale.
  5. Muovi la tua regina nella casella b6 per opzioni più offensive. Ci sono molte mosse che puoi fare dopo aver mosso con il cavallo, ma una delle mosse più efficaci è spostare la tua regina nella casella b6. La tua regina sarà quindi in grado di premere il pedone in b2, oltre ad agire come un'altra misura protettiva per il tuo pedone in c5.
    • Non catturare il pedone in b2 nel turno successivo, poiché il tuo avversario può facilmente catturare la donna con l'alfiere.

Metodo 3 di 3: la difesa Nimzo-indiana

  1. Muovi il pedone davanti al tuo re in e6. Se il tuo avversario inizia la partita spostando il pedone della regina nella casella d4, fai la tua prima mossa portando il pedone nella casella e6. Ciò impedirà al tuo avversario di muovere la sua pedina in avanti alla mossa successiva, poiché potresti catturarla. Inoltre apre la strada all'alfiere dalla parte del re per lasciare l'ultima fila.
    • La strategia principale del tuo avversario è muovere il pedone da c2 a c4, al fine di proteggere la casella d5.
  2. Muovi il cavallo del re in f6. Prendi il cavallo dalla casella g8 e portalo alla casella f6, in modo che sia vicino al pedone che hai mosso alla tua prima mossa. Il cavallo assisterà nella difesa della casella d5, impedendo al pedone del tuo avversario di andare lì, ma la mossa gli permetterà anche di avere accesso al lato del re del tabellone, rendendo difficile l'offensiva del suo avversario.
    • Il tuo avversario probabilmente muoverà il cavallo della regina da b1 a c3.
  3. Muovi l'alfiere del re nella casella b4 per bloccare il cavallo dell'avversario. Usa l'alfiere accanto al re e spostalo diagonalmente sulla casella b4, in modo che sia vicino alla pedina nemica. Il tuo avversario non sarà in grado di muovere il cavallo, poiché potresti catturare il re nemico nella tua mossa.
    • Ora il tuo avversario giocherà probabilmente la regina nella casella e2, in modo che possa catturare l'alfiere se decidi di catturare il cavaliere.
  4. Lancia una roccia dalla parte del re per costruire la tua difesa. Spostare la torretta in h8 a destra finché non è in f8. Quindi metti il ​​re nella casella g8. Ora il tuo re è protetto da una fila di pedoni e dalla torre, rendendo difficile la cattura. Tieni il tuo re protetto vicino all'angolo del tabellone per il resto della partita, per rendere più difficile l'attacco del tuo avversario.

Suggerimenti

  • Studia diverse aperture di scacchi in modo da poter reagire a qualsiasi situazione durante una partita.

Avvertenze

  • Evita di giocare con la stessa apertura in tutte le partite, altrimenti il ​​tuo avversario può prevedere le tue mosse e usarlo per contrattaccare.

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