Come vincere a Tic-Tac-Toe

Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Tic Tac Toe - Special Trick to Win Every Game
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Contenuto

Il gioco del tris è un gioco risolto. Ciò significa che esiste una strategia nota e matematicamente testata da seguire per ottenere il miglior risultato in ogni partita. Nel gioco del tris, due giocatori che seguono la giusta strategia finiscono in parità, senza che nessun giocatore vinca. Contro un avversario che non conosce questa strategia, invece, puoi vincere ogni volta che commette un errore. Quando i tuoi amici scoprono la tua strategia, prova una versione più difficile delle regole.

Se non sai come giocare a tris, impara le regole di base.

passi

Metodo 1 di 3: vincere o pareggiare all'avvio del gioco

  1. Posiziona la prima X in un angolo. I giocatori più esperti mettono la prima X in un angolo quando giocano per primi. Questa strategia crea per l'avversario più possibilità di commettere un errore. Se l'avversario risponde inserendo una O in una qualsiasi casella accanto al centro, puoi garantire la vittoria.
    • In questo esempio, giochi per primo e usi X come simbolo. Il tuo avversario è il secondo e usa O.


  2. Prova a vincere se l'avversario piazza la prima O al centro. Se l'avversario inserisce la prima O al centro, per vincere bisognerà aspettare che commetta un errore. Se continua a giocare bene, può garantire un pareggio. Ecco due opzioni per la seconda mossa, seguite da istruzioni su come vincere se fa determinate mosse (se non lo fa, blocca semplicemente le sue mosse affinché la partita finisca in parità):
    • Posiziona la seconda X nell'angolo opposto alla prima X, creando una linea diagonale "X O X". Se risponde con una O in un angolo, puoi vincere! Posiziona la terza X nell'ultimo angolo vuoto e l'avversario non sarà in grado di impedire la tua vittoria con la quarta X.


    • O, inserisci la seconda X in un quadrato del bordo (non in un angolo), senza tocca la prima X. Se l'avversario piazza una O nell'angolo, quella no è accanto alla X, puoi usare la terza X per bloccare la sua mossa e vincere automaticamente con la quarta X.


  3. Vinci automaticamente se l'avversario piazza la prima O in una casella vicino al centro. Se l'avversario piazza la prima O in qualsiasi casella accanto al centro, puoi vincere. Rispondi posizionando la seconda X in un altro angolo, con uno spazio vuoto tra le due X.
    • Ad esempio, supponiamo che la tua prima X sia inserita nella casella in alto a sinistra e che il tuo avversario posizioni una O nella casella intermedia superiore. Puoi posizionare la seconda X in basso a sinistra o in basso a destra. Non metterlo nell'angolo in alto a destra perché ci sarà una O tra le due X invece di uno spazio vuoto.

  4. Posiziona la terza X in modo da avere due possibili mosse vincenti. Il più delle volte, l'avversario presta attenzione se hai due X di fila e lo blocca. (Altrimenti, vinci formando una linea di tre X). Dopodiché, dovrebbe esserci una casella vuota sulla stessa linea della prima e della seconda X, senza che un nemico O blocchi la linea. Posiziona la terza X in quel quadrato.
    • Ad esempio, prendi un pezzo di carta e disegna il tris con "X O _" sulla riga superiore, "O _ _", sulla riga centrale e "X _ _" sulla riga inferiore. Se posizioni la terza X nell'angolo in basso a destra, sarà allineata con le altre due X.
  5. Vinci con la stanza X. Dopo la terza X, vinci la partita inserendo una X in uno dei due quadrati vuoti. Poiché l'avversario ha una sola mossa, può bloccare solo una di quelle caselle. Fai la quarta X nel quadrato che non ha bloccato e vincerai la partita!

Metodo 2 di 3: non perdere mai come secondo giocatore

  1. Forza un pareggio se l'avversario inizia nell'angolo. Se l'avversario gioca per primo e inizia con una O nell'angolo, inserisci sempre la prima X al centro. La seconda X deve essere posizionata su un bordo, no in un angolo, salvo che devi impedire all'avversario di inserire tre O di fila. Con questa strategia, qualsiasi partita finisce in parità. In teoria puoi vincere, ma l'avversario dovrebbe fare un grosso errore, come non vedere che hai due X di fila.
    • In questa sezione, l'avversario gioca ancora con Os, ma ricorda che questa volta gioca per primo.
  2. Forza un pareggio quando l'avversario inizia al centro. Quando l'avversario inizia mettendo una O al centro, inserisci la prima X in un angolo. Dopodiché, continua a impedire all'avversario di segnare e la partita finirà in parità. Fondamentalmente, non c'è modo di vincere con questa disponibilità di gioco, a meno che l'avversario non smetta di provare a vincere o ti impedisca di vincere!
  3. Prova a vincere se il tuo avversario inizia al limite. Il più delle volte, l'avversario inizia con una delle mosse precedenti. Tuttavia, se l'avversario inserisce la prima O su una sporgenza, non in un angolo o al centro, hai una piccola possibilità di vincere. Posiziona la prima X al centro. Se l'avversario posiziona la seconda O sul bordo opposto, formando una riga o una colonna con la forma O-X-O, posiziona la seconda X in un angolo. Quindi, se l'avversario inserisce la terza O sul bordo adiacente alla X, formando una linea con la forma O-X-O, posiziona la terza X nel quadrato vuoto per bloccare la linea di due O. Da quel momento puoi vincere con la stanza X.
    • Se, in qualsiasi momento, l'avversario non fa la mossa esatta sopra descritta, dovrai giocare per il pareggio. Basta iniziare a bloccare le sue mosse e nessuno di voi vincerà.

Metodo 3 di 3: variazioni tris

  1. Prova queste varianti se il gioco del tris finisce sempre con un pareggio. Può essere divertente per un po 'essere imbattibile nel tris, ma anche senza questo articolo, i tuoi amici possono capire come impedirti di vincere. Quando ciò accade, ogni partita a tris che giochi con loro finirà in un pareggio: che rabbia! Ma puoi usare le regole di base del tris per giocare a giochi che non sono così facili da risolvere. Prova i giochi descritti di seguito.
  2. Gioca al vecchio gioco mentale. Le regole sono esattamente le stesse del gioco tris, ma senza il diagramma del gioco! Invece, ogni giocatore recita il gioco e immagina il diagramma. Puoi utilizzare tutti i consigli strategici presentati in questo articolo, ma potrebbe essere difficile concentrarti quando cerchi di ricordare dove sono le X e le O.
    • Combina un sistema per descrivere le mosse. Ad esempio, la prima parola è la riga (superiore, centrale o inferiore) e la seconda parola è la colonna (sinistra, centrale o destra).

  3. Gioca al gioco 3D tris. Disegna tre diagrammi del tris su fogli separati. Chiamiamo un diagramma "in alto", un altro "intermedio" e il terzo "in basso". Puoi giocare ovunque in questi diagrammi e funzionano come se fossero impilati uno sopra l'altro per formare un cubo. Ad esempio, chi ottiene il centro in tutti e tre i diagrammi vince la partita, poiché il giocatore forma quindi una linea verticale attraverso il cubo. Anche riempire tre quadrati di fila su qualsiasi diagramma è una vittoria. Vedi se riesci a capire come vincere con una linea diagonale attraverso i tre diagrammi.
    • Come una vera sfida, combina le due varianti e prova a giocare al vecchio gioco 3D mentale. La prima parola è il diagramma (in alto, al centro o in basso), la seconda parola è la riga (in alto, in mezzo o in basso) e la terza parola è la colonna (a sinistra, al centro o a destra).

  4. Gioca 5 di fila. Gioca a questo gioco, a volte chiamato Gomoku, su carta millimetrata, senza nemmeno disegnare un diagramma. Invece di contrassegnare X e O nei quadrati, disegnali alle intersezioni delle linee sulla carta millimetrata. Puoi fare mosse ovunque sulla carta millimetrata. Il primo giocatore che allinea cinque punti (non sei o più) vince la partita. Questo gioco è abbastanza complicato, anche se non sembra, nonostante la somiglianza con il gioco della vecchia, e ha persino dei campionati del mondo.
    • Nei tornei, i giocatori usano un diagramma 15x15 o 19x19, ma puoi usare qualsiasi formato di carta millimetrata per questo gioco. Puoi persino giocare su un diagramma infinito, aggiungendo più carta millimetrata ogni volta che ne hai bisogno.

Suggerimenti

  • Contro un avversario alle prime armi, prova questa sfida. Sii il primo e crea la prima X sul bordo. Puoi garantire una vittoria solo se la prima O dell'avversario viene piazzata in un angolo senza toccare la X. o su un bordo che essere diagonale a X. Riuscite a immaginare come vincere in queste due situazioni?
  • Come sfida ancora più difficile, prova a vincere giocando per primo e mettendo una X al centro. Se l'avversario inserisce la prima O su un bordo (cosa che accade raramente), puoi garantire una vittoria. Riuscite a immaginare come?
  • Ci sono altri giochi risolti che una persona può vincere, anche se tutti i giocatori giocano correttamente. Ad esempio, in 4 di fila, il primo giocatore può vincere se segue la giusta strategia.

Avvertenze

  • Anche chi non conosce queste strategie noterà subito se inizi sempre nella stessa posizione. Anche se ti alleni partendo dall'angolo, ad esempio, prova a partire da angoli diversi in modo che l'avversario impieghi più tempo a scoprire lo schema.

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