Come giocare a Pictionary

Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Contenuto

Pictionary è un gioco ideale per gruppi di tre o quattro persone. Si tratta di un tabellone, quattro pezzi che rappresentano giocatori e carte (di categorie e parole), oltre a una piccola clessidra e un dado. Alcune versioni includono anche quattro taccuini e matite, ma puoi giocare con qualsiasi pezzo di carta e penna o anche con una lavagna e un pennarello. È facile imparare a giocare dopo aver organizzato il gioco e aver compreso alcuni concetti, come i round in cui giocano tutti.

Passi

Parte 1 di 3: prepararsi a giocare

  1. Separare i giocatori in due squadre. Se ci sono molte persone sul posto, puoi persino formare quattro squadre, ma il gioco è più divertente quando ci sono meno gruppi con più partecipanti. Decidi chi giocherà per primo. Questa persona proverà a illustrare la parola su un biglietto usando carta e matita, mentre i suoi colleghi cercheranno di indovinare di cosa si tratta.
    • I membri della stessa squadra si alternano nella funzione di sorteggio.
    • Se ci sono solo tre persone che giocano, è necessario illustrare le parole sulle carte per entrambi i concorrenti.

  2. Dai a ogni squadra una scheda di categoria, un blocco note e una matita. Queste sono le attrezzature Pictionary essenziali. La lettera spiega il genere parola da indovinare. Se necessario, usa anche il manuale del gioco per scoprire cosa significano le caselle sul tabellone.
    • Le categorie sono Oggetto (cornice gialla), Persona / luogo / animale (blu), Azione (Arancia), Difficile (verde) e Parecchi (Rosso). I quadrati sulla lavagna illustrati da quattro matite indicano che tutti dovrebbero giocare.
    • Puoi anche realizzare le illustrazioni con un pennello su una lavagna, invece che su carta.

  3. Organizza il gioco. Posiziona il tabellone e il mazzo di carte al centro della stanza e prendi un pezzo per ogni squadra nella prima casella. Poiché è giallo, significa che la squadra che inizia il gioco deve illustrare una parola della categoria Oggetto.
  4. Decidi se giocare usando regole speciali. C'è chi ama creare dettagli specifici prima della partenza per evitare problemi e discussioni. Parlane in anticipo con i tuoi colleghi.
    • Ad esempio: quali saranno i criteri per l'accuratezza delle parole? Ad esempio: se un giocatore dice "Anello" e la carta contiene "Anello di diamanti", vince i punti o no?

Parte 2 di 3: inizio della partita


  1. Lancia i dadi per vedere chi inizia. Ogni squadra deve giocarci una volta; quello che prende il numero più alto vince. La prima casella del tabellone è della categoria Oggetto (giallo), e la squadra che inizia può scegliere un lato della carta da prendere.
    • Non far avanzare i pezzi della squadra sul tabellone dopo il primo lancio di dadi. Lasciali fermare.
  2. Basta mostrare la carta al progettista della squadra che giocherà. Se vuoi, aspetta qualche secondo mentre lui pensa a quello che vuole fare. I tuoi colleghi non possono vedere le parole. Quando tutto è sistemato, gira la clessidra.
  3. Chiedi all'altra squadra di aspettare mentre i tuoi rivali giocano. Gli altri giocatori devono attendere la fine del round o del tempo (60 secondi, come mostrato dalla clessidra). Se la squadra ha ragione, può lanciare i dadi e avanzare del numero di quadrati che presenta.
    • Ricorda: le squadre non devono avanzare nelle squadre all'inizio del gioco; lo scopo del primo round è vedere chi inizia il gioco.

Parte 3 di 3: continuare la partita

  1. Scegli chi sarà il designer di ogni squadra. L'ideale è che tutti si alternino ad ogni round. Quella persona sarà responsabile della scelta di una carta al centro del mazzo, senza che i suoi colleghi ne vedano il contenuto.
  2. Capovolgi la clessidra e inizia a disegnare. Il designer avrà un minuto per far indovinare la parola ai suoi colleghi. Durante questo periodo, non può parlare, fare gesti o scrivere numeri o lettere.
    • Se la squadra del progettista indovina la parola prima dello scadere del tempo, può tirare i dadi, avanzare del numero di caselle puntate e, in alcuni casi, giocare di nuovo.
    • Se la squadra del progettista non indovina la parola, deve passare il dado ai suoi rivali.
  3. A turno con i compagni di squadra ogni round. Scegli sempre una carta prima di tirare i dadi. Effettua questo lancio solo dopo che il tuo team ha indovinato la parola in tempo.
  4. Ricorda che tutte le squadre devono giocare nelle caselle "Tutti giocano". Queste case sono rappresentate da quattro matite. I designer di ogni squadra devono scegliere la stessa parola dalla stessa lettera e poi girare la clessidra in modo che i loro colleghi provino a indovinare.
    • La squadra che indovina per prima la parola può tirare i dadi, avanzare del numero di caselle puntate e, in alcuni casi, giocare di nuovo.
  5. Continua a giocare a Pictionary fino a quando una delle squadre raggiunge l'ultima casella "All Play". A quel punto, la squadra che è in vantaggio potrebbe avere la possibilità di vincere. Ricorda che non devi prendere il numero Esattamente di case sui dadi per atterrarci sopra. Infine, se i tuoi colleghi non riescono a farlo bene, i tuoi rivali potrebbero finire per vincere.
  6. Per vincere, indovina la parola della carta selezionata nell'ultima casella "All Play". Potrebbe volerci un po 'di tempo per indovinare la parola alla tua squadra; inoltre, tutti i membri della partita hanno il diritto di provare a farlo bene. Prova finché qualcuno non vince.

Suggerimenti

  • Pictionary è ideale per eventi familiari e incontri con gli amici, poiché intrattiene e rende tutto divertente.
  • Attenzione: la modalità di gioco può variare a seconda della versione del tabellone.

Materiali necessari

  • Scheda Pictionary
  • Parti per i giocatori
  • Mazzo di carte e carta di categoria
  • Clessidra o cronometro (un minuto)
  • Dato via
  • Carta e matita o lavagna e pennarello

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