Come riprodurre la sequenza

Autore: Vivian Patrick
Data Della Creazione: 5 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Sequenze dal Vivo: Come Funziona? Come si Creano? #304
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Contenuto

Sequence è un gioco da tavolo di strategia relativamente semplice da imparare e che può essere compreso e apprezzato da chiunque abbia più di 6 anni. Prima di giocare, dovrai organizzare il gioco dividendo i giocatori in squadre e dando a tutti le carte e le fiches giuste. Posiziona le fiches sul tabellone, ciascuna a turno, finché la tua squadra non ha completato le sequenze necessarie per vincere la partita. Scopri le diverse regole specifiche del gioco prima di iniziare a giocare e divertirti!

Passi

Parte 1 di 3: organizzazione del gioco

  1. Scegli un numero di giocatori e dividili in squadre. Puoi giocare a Sequence da 2 a 12 persone. Se hai più di 3 persone che giocano, dovrai dividerti in due o tre squadre uguali.
    • Se hai 4 persone che giocano, dividi in due coppie;
    • Se hai 9 giocatori, dividi in tre trii;
    • Se hai 12 persone che giocano, puoi dividerle in due squadre da 6 o tre squadre da 4.

  2. Siediti tra due avversari. I giocatori devono alternare la loro posizione fisica con i loro avversari. Ogni giocatore deve sedersi attorno al tavolo con un membro della squadra avversaria su ogni lato. Pertanto, ogni squadra svolgerà il proprio turno in un ordine corretto e coerente durante il gioco.
    • Siediti intorno a un tavolo della cucina o alla sala da pranzo per avere ampio spazio per il tabellone, le carte e i gettoni.

  3. Apri il tabellone e distribuisci le fiches a ogni giocatore. Tira fuori il vassoio dalla scatola, aprilo e stendilo sul tavolo. Rimuovi le fiches blu e verde se hai due squadre e quelle rosse se hai tre squadre. Quindi, decidi quale squadra rimarrà con ogni colore e dividi le fiches equamente tra i giocatori.
    • Ad esempio, se una squadra di 2 persone è blu e l'altra squadra di 2 persone è verde, ogni membro della squadra blu avrà metà delle chip blu e ogni membro della squadra verde avrà metà delle chip verdi. I gettoni rossi tornano nella scatola.
    • Usa le fiches rosse solo se hai più di due squadre; ci sono meno chip di quel colore rispetto agli altri.

  4. Taglia il mazzo per determinare quale squadra gioca per prima. La sequenza viene fornita con due normali mazzi di carte; devi mescolarle separatamente e metterle in due pile fianco a fianco con le carte coperte. Posiziona una delle pile di lato e chiedi a un giocatore di ciascuna squadra di tagliare il mazzo, separandolo in due parti. Guarda l'ultima carta di ogni squadra; chi ha la carta più bassa darà le carte per primo.
  5. Pesca le carte. Il mazziere deve mescolarle e poi distribuirle creando una pila di carte per ogni giocatore. Ogni pila deve avere lo stesso numero di carte, che dipende da quante persone stanno giocando:
    • Se hai 2 giocatori, ogni giocatore ha 7 carte.
    • Se hai 3 o 4 giocatori, ognuno ha 6 carte.
    • Se hai 6 giocatori, ogni giocatore ha 5 carte.
    • Per 8 o 9 giocatori, ognuno ha 4 carte.
    • Se hai 10 giocatori, ogni giocatore ha 3 carte.
    • Per 12 giocatori, ognuno ha 3 carte.
  6. Inizia a sinistra del mazziere e continua in senso orario. Disporre le carte rimanenti in una pila e posizionarle sopra l'altro mazzo completo; ogni giocatore acquisterà da quella pila alla fine del proprio turno. Quando tutte le carte vengono distribuite, il giocatore alla sinistra del mazziere può iniziare il gioco. Dopo il suo turno, sarà il turno del giocatore alla sua sinistra. Continua a giocare in senso orario.
  7. Osserva la lavagna. Il tabellone delle sequenze è composto da immagini in miniatura di ogni carta in due mazzi completi, oltre ai 4 jack. Man mano che le carte vengono distribuite, familiarizza con il tabellone. Prova a trovare i due posti che sono versioni più piccole di ogni carta che hai in mano. Quindi, puoi iniziare il gioco avendo già un'idea dei luoghi in cui puoi posizionare le tue fiches.

Parte 2 di 3: alternare il turno

  1. Seleziona una carta dalla tua mano da usare e scartala. Quando è il tuo turno, guarda tutte le tue carte e gli spazi corrispondenti sul tabellone. Dopo aver scelto la carta che vuoi usare, mettila nella pila degli scarti per mettere un gettone nel posto corrispondente.
  2. Posiziona una fiche in 1 dei 2 spazi sul tabellone. Dopo aver scartato, prendi una delle tue fiches e posizionala sul tabellone dove è rappresentata la carta che hai scartato. Poiché ci sono due posti in cui è rappresentata la carta, dovrai decidere tra di loro e posizionare la carta nello spazio che preferisci.
  3. Pesca una nuova carta. Infine, dovrai terminare il tuo turno acquistando una nuova carta per sostituire quella che hai appena scartato. Non dimenticare di farlo o dovrai continuare il resto del gioco con una carta a meno che non tutti gli altri.
    • Se non peschi una nuova carta prima che il giocatore successivo scarti la sua, non avrai più il diritto di pescare una nuova carta per quel tempo. Questo si chiama "Perdita di lettera".
  4. Vinci completando prima 1 o 2 stringhe. L'obiettivo del gioco è creare sequenze o una fila di 5 gettoni verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente. Se stai giocando con due squadre, devi completare 2 stringhe per vincere. Se hai tre squadre, è richiesta solo 1 sequenza.
    • Ad esempio, se stai giocando con una squadra blu e una verde, e il tabellone ha 5 gettoni verdi in una fila orizzontale e 5 gettoni verdi in una fila verticale e la squadra blu non ha 2 stringhe complete, la squadra verde vince.
  5. Costruisci le sequenze della tua squadra e blocca quelle del tuo avversario. Questa è la migliore strategia per il tuo tempo. Se la tua squadra ha 3 o 4 gettoni in fila da qualche parte sul tabellone, dai la priorità all'aggiunta a un'estremità e alla creazione di una sequenza. Se la squadra avversaria ha una fila di 3 o 4 gettoni, è meglio bloccare in modo che non faccia una scala.

Parte 3 di 3: comprensione delle regole

  1. Usa gli angoli come spazi bonus. In ogni angolo del tabellone c'è uno spazio che non rappresenta una carta. Questi spazi possono essere usati come bonus, il che significa che puoi avere solo 4 carte per creare una scala se si allinea orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente ad un angolo.
    • Più squadre possono utilizzare lo stesso spazio d'angolo allo stesso tempo. Ad esempio, se hai 4 chip blu in fila orizzontale da un angolo bonus e 4 chip verdi allineati verticalmente dallo stesso spazio, entrambe le squadre hanno una scala completa.
  2. Usa un jack con due occhi come jolly. Non ci sono jack rappresentati sulle schede Sequence, quindi possono avere usi speciali. Se hai un jack e puoi vedere entrambi i suoi occhi sulla carta, puoi usarlo per posizionare una fiche dove vuoi quando è il tuo turno.
    • È una buona idea tenere il tuo jack a due occhi finché non ti serve solo una carta per completare una scala.
  3. Prendi un chip con un jack da un occhio. Se riesci a vedere solo un occhio dal tuo jack, puoi usarlo come anti-jolly. Ciò significa che puoi rimuovere qualsiasi chip dal tabellone nel tuo turno, purché non sia una sequenza che è già stata completata. Prendi il gettone di un avversario per impedirgli di completare una scala.
  4. Dì "carta morta" se le carte coprono già i due spazi di una carta che hai. Puoi tenere una carta che non puoi usare perché hai già delle fiches che coprono i due spazi che la rappresentano sul tabellone. In questo caso, dì "carta morta" e mettila nella pila degli scarti all'inizio del tuo turno. Quindi finisci il tuo turno normalmente.
  5. Non istruire il tuo compagno di squadra. In Sequence, è contro le regole incoraggiare o scoraggiare altri membri della tua squadra dal giocare in un certo modo o dall'adottare un'altra strategia. Se lo fai, ogni membro della tua squadra deve scartare una carta a tua scelta come punizione.

Materiali necessari

  • Da 2 a 12 giocatori;
  • Tavolo o piano grande e piatto;
  • Scheda di sequenza;
  • Gettoni sequenza;
  • 2 mazzi di carte normali.

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