Come giocare con le carte Pokémon

Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Come giocare con le carte Pokémon - Suggerimenti
Come giocare con le carte Pokémon - Suggerimenti

Contenuto

Se ti piacciono i film, le serie animate ei giochi dell'universo Pokémon, forse non ti piacerà il gioco di carte collezionabili, Pokémon TCG. Questo è un ottimo modo per divertirsi con gli amici e provare l'emozione di una battaglia Pokémon nella vita reale! Leggi l'articolo qui sotto per imparare a giocare al GCC Pokémon.

passi

Parte 1 di 4: ottenere le carte

  1. Mescola le tue carte. Il mazzo (o ponte) ogni giocatore deve avere 60 carte ben mescolate. Qualunque cosa tra un quarto e un terzo di quel numero dovrebbe essere per le carte energia.

  2. Prendi sette carte dalla cima del mazzo e mettile da parte, a faccia in giù.
  3. Pesca altre sei carte senza guardarle, a faccia in giù. Queste saranno le carte che riceverai in premio.

  4. Lasciarlo - Lascialo ponte dalla tua parte. Di solito è alla destra del giocatore, sul lato opposto delle carte premio. Accanto ad essa c'è la pila degli scarti.
  5. Trova il tuo Pokémon di base. Cerca una carta Pokémon di base tra i sette che hai in mano. Se non ce ne sono, mescola il file ponte di nuovo e pesca altre sette carte. Ogni volta che lo fai, il tuo avversario ha il diritto di pescare una carta extra.

  6. Scegli il Pokémon attivo. Posiziona di fronte a te e a faccia in giù la carta Pokémon di base che utilizzerai per attaccare. Se hai più di una carta di questo tipo nella tua mano, puoi metterle in fila sulla panchina dietro il Pokémon attaccante. La banca può avere un massimo di cinque Pokémon.
  7. Prendi le tue sei carte premio. Impilali a faccia in giù, senza guardarli. Ogni volta che sconfiggi un Pokémon dell'avversario, puoi prendere una di queste carte e vincere la partita se le tue carte premio finiscono per prime. Se tu e il tuo avversario volete un gioco più veloce, potete combinare un numero inferiore di carte premio.
  8. Determina chi gioca per primo. Usa una moneta per scoprire chi farà il gioco di apertura del gioco. Il primo a giocare non può attaccare.
  9. Gira le carte nella giusta direzione. Quando sei pronto per iniziare, alza il Pokémon attivo e quelli della banca. Tutte le carte rimanenti: quelle nella tua mano, le carte premio e il ponte - deve essere rivolto verso il basso. Puoi guardare le carte che hai in mano, ma non le carte premio.
  10. Gioca finché qualcuno non vince. Vinci se le tue carte premio finiscono prima di quelle del tuo avversario; se ha bisogno di disegnare una lettera, ma non può perché sua ponte; o se sconfiggi tutti i Pokémon nel campo avversario.

Parte 2 di 4: giocare

  1. All'inizio del tuo turno, pesca una carta.
  2. Metti i Pokémon base in banca. Se hai questi Pokémon in mano, mettili in panchina. Questo può essere fatto tutte le volte che il giocatore vuole, purché la banca non abbia più di cinque Pokémon.
  3. Usa le carte energia. Il giocatore ha la libertà di assegnare una carta Energia a un Pokémon sul tavolo per turno. Basta posizionarlo sotto il Pokémon, sotto la carta in modo semplice.
  4. Usa una scheda oggetto. Ciascuno offre un vantaggio diverso, spiegato nella lettera stessa. Gli articoli sono suddivisi in quattro categorie: Allenatore, Supporto, Attrezzo e Stadio. Ogni round, il giocatore può usare tutte le carte Allenatore che vuole, ma solo una carta Supporto. Una volta utilizzati, vanno al mucchio di smaltimento. Ogni Pokémon può essere collegato a una sola carta Strumento, che rimarrà con esso fino a quando non verrà sconfitto - nel qual caso, entrambe le carte andranno nella pila degli scarti. La carta Stadio viene posizionata orizzontalmente, tra i campi dei due giocatori, e viene scartata quando uno dei giocatori lascia cadere un'altra carta dello stesso tipo. Esistono anche carte Energia con effetti aggiuntivi, descritti nelle carte stesse.
  5. Fai evolvere il tuo Pokémon. Puoi far evolvere un Pokémon attivo o banca posizionando la carta che corrisponde alla sua forma evoluta su di esso. Un Pokémon di base si evolve in un primo stadio e questo in un secondo stadio. Non puoi far evolvere un Pokémon senza aver prima fatto una mossa con esso, tranne che usando una carta con effetti speciali. Inoltre, non puoi far evolvere un Pokémon nel primo round del gioco.
  6. Usa un'abilità. Alcuni Pokémon hanno abilità, sempre descritte sulla carta stessa, che producono effetti speciali.
  7. Stai indietro con il Pokémon. Ritirare significa scambiare il Pokémon attivo con un altro sulla banca. Ma fare marcia indietro ha un costo: scartare la carta energia collegata al Pokémon in questione. Se la rientranza ha costi aggiuntivi, saranno descritti in fondo alla lettera. Puoi ritirarti solo una volta per round.
  8. Attacca l'avversario. L'ultima cosa che puoi fare nel tuo turno è attaccare il Pokémon attivo dell'avversario con il tuo. Dopodiché, il turno finisce. Se sei il primo a giocare, non puoi attaccare al primo round. Spiegheremo ulteriormente nel Metodo di seguito.

Parte 3 di 4: attaccare il tuo avversario

  1. Attacco. Per fare ciò, avrai bisogno della quantità e del tipo di energia richiesta dall'attacco (indicata sulla carta Pokémon, a sinistra del nome dell'attacco).
    • Alcuni attacchi richiedono carte energia incolori, identificate da stelle bianche, che possono sostituire qualsiasi tipo di energia. E ci sono attacchi che richiedono specifici tipi di energia.

  2. Osserva i punti deboli dell'avversario. La maggior parte delle carte subisce danni aggiuntivi quando viene attaccata dal tipo di Pokémon a cui è vulnerabile.
  3. Controlla il tipo di attacco a cui il Pokémon resiste. Subirà meno danni se attaccato da una carta del genere.
  4. Esegui l'attacco. Il numero di danni causati da un attacco è elencato sulla carta, accanto al nome dell'attacco. Questo numero verrà sottratto dai punti ferita dell'avversario. I punti ferita di ogni Pokémon vengono monitorati con misuratori di danno, ciascuno equivalente a 10 punti di sconto. È possibile utilizzare dati, contatori ufficiali o qualsiasi oggetto piccolo e piatto come misuratore di danni.
  5. Scarta i Pokémon fuori dal combattimento. Quando raggiunge zero punti ferita, il Pokémon è fuori combattimento. Metti la carta, così come le evoluzioni, le energie e gli oggetti ad essa collegati, nella pila degli scarti. Quindi, il giocatore che ha causato la sconfitta del Pokémon ha diritto a una carta premio.

Parte 4 di 4: risposta a condizioni speciali

  1. Alcune condizioni hanno un effetto prolungato sullo stato dei Pokémon attivi. Sono: "Confusione", "Avvelenamento", "Ustione", "Sonno" e "Paralisi", con l'effetto di avvelenamento, bruciore, addormentamento e paralisi che si verificano tra i round, in quest'ordine.
  2. Affronta un Pokémon avvelenato. La carta avvelenata è indicata da un apposito segnalino, diverso da quelli utilizzati per indicare il danno. Questa condizione infligge un punto di danno ogni round.
  3. Affronta un Pokémon bruciato. L'ustione ha anche un segnalino specifico che deve essere posizionato sulla carta. Lancia una moneta ogni turno finché dura la condizione. Se il risultato è costoso, non subisce alcun danno; se è una corona, subisce due danni.
  4. Affronta un Pokémon addormentato. Quando il Pokémon dorme, ruota la carta di 45 ° in senso antiorario. Lancia una moneta tra i tuoi turni. Se il risultato è una corona, si sveglierà. In cambio, continuerà a dormire finché il risultato sarà costoso. I Pokémon addormentati non possono ritirarsi o attaccare.
  5. Affronta un Pokémon paralizzato. Durante la paralisi, una condizione in cui la carta deve essere girata di 45º in senso orario, il Pokémon non può ritirarsi o attaccare. Questa condizione dura per un intero round.
  6. Affronta un Pokémon confuso. La carta di un Pokémon confuso viene capovolta. Lancia una moneta in aria prima di eseguire l'attacco. Se prendi una corona, metti tre segnalini danno sui tuoi Pokémon e l'attacco non avrà effetto sull'avversario. Se prendi una faccia, l'attacco avrà successo e il tuo Pokémon non subirà alcun danno.
    • Se l'attacco che stai per eseguire richiede di lanciare la moneta, lancia prima la moneta per determinare il successo o il fallimento dell'attacco.
  7. Cura il Pokémon colpito. Il modo più semplice per curare un Pokémon colpito è restituirlo alla banca. I Pokémon addormentati o paralizzati non possono ritirarsi, ma è possibile sostituirli con una carta effetto. Inoltre, ci sono carte Allenatore che curano condizioni speciali. Se lo stesso Pokémon è vittima di più condizioni che alterano la posizione della carta, si applica solo quella più recente.

Suggerimenti

  • Se hai un Pokémon il cui potenziale può essere TAPpato solo dopo aver avuto determinate carte in mano, lascialo in panchina mentre raccogli le carte energia e usa un Pokémon debole per attaccare.
  • Usa gli oggetti per recuperare i punti ferita.
  • Non arrabbiarti quando perdi un Pokémon: ti distrarrà dalla battaglia.
  • Unisciti a un gruppo dedicato al GCC Pokémon per imparare meglio le regole e trovare compagni di gioco!

Avvertenze

  • Non dimenticare lo spirito sportivo. Non lamentarti se perdi la battaglia e saluta l'avversario all'inizio e alla fine della partita. Ricorda che lo scopo del gioco è divertirsi, non essere irritato o rattristato.
  • Se le battaglie ti fanno sempre arrabbiare, puoi semplicemente raccogliere e scambiare carte, senza partecipare alle battaglie.

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