Come leggere la notazione algebrica degli scacchi

Autore: Robert White
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Le Notazioni Scacchistiche - Scrivere e Leggere le Mosse di Scacchi
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Contenuto

La notazione algebrica degli scacchi, basata su un sistema introdotto da Philipp Stamma, è un sistema per registrare i movimenti degli scacchi. Essendo più concisa e meno ambigua, la notazione algebrica è diventata il metodo standard per registrare le mosse degli scacchi, sostituendo la notazione descrittiva precedentemente popolare.

Se prendi gli scacchi sul serio, è molto importante imparare a leggere e usare correttamente la notazione degli scacchi, in modo da poter trarre vantaggio dalla vasta letteratura disponibile sull'argomento e studiare i tuoi giochi. Molte competizioni richiedono di annotare le tue mosse e questo è utile per poter analizzare il tuo gioco in un secondo momento e migliorare la tua tecnica. Questo articolo ti mostrerà come leggere la notazione scacchistica algebrica.

Passi


  1. Prendi una scacchiera e sistemala. Sebbene non sia assolutamente necessario, avere la scacchiera davanti a te ti aiuterà a leggere la notazione delle mosse.
  2. Scopri come sono rappresentate le case. Ci sono 64 quadrati sulla lavagna (32 chiari, 32 scuri) e ognuno ha un'identificazione univoca in notazione algebrica:
    • Le colonne sono rappresentate dalle lettere dalla A alla H, da sinistra a destra sul lato bianco;
    • Le righe sono numerate da 1 a 8, partendo dal basso sul lato bianco;
    • Un quadrato specifico sulla lavagna è identificato dalla lettera della colonna, seguita dal numero di riga. Per esempio, g5 è la casella corrispondente alla colonna G e alla riga 5.

  3. Scopri come viene rappresentato ogni pezzo. Di solito, ogni pezzo è identificato dalla prima lettera del suo nome, in lettere maiuscole, nella lingua utilizzata. Nella notazione figurativa, un simbolo specifico viene utilizzato per ogni pezzo.
    • Rei = R (in inglese, K, da King) o ♔ o ♚
    • Queen = D (regina, perché R era già usata dal Re; in inglese, Q, Queen) o ♕ o ♛
    • Tower = T (in inglese, R, di Rook) o ♖ o ♜
    • Bishop = B (idem in inglese, da Bishop) o ♗ o ♝
    • Cavallo = C (in inglese, N, da Knight, perché K era già usato dal Re) o ♘ o ♞
    • Pedone = (nessuna lettera) - i pedoni sono identificati dall'assenza di una lettera o ♙ o ♟

  4. Impara a scrivere la notazione per le mosse:
    • Movimento. Scrivi la lettera del brano, seguita dalle coordinate della casella di destinazione. Ad esempio, un cavallo che si sposta in f3 sarebbe indicato come Cf3; un pedone che si muove verso la casella e4 sarebbe annotato semplicemente e4 (ricorda, le pedine non hanno lettere).
    • Catturare. Ogni cattura è identificata dalla lettera del pezzo, seguita da una x, e quindi dalla coordinata del quadrato di destinazione. Ad esempio, un alfiere che cattura un pezzo in c4 sarebbe indicato come Bxc4.

      • Quando un pedone effettua una cattura, la colonna da cui è partito viene utilizzata al posto del pezzo di partenza. Quindi, un pedone in e4 che cattura un pezzo in d5 sarebbe annotato come exd5o semplicemente ed5 poiché il X è spesso omesso.
      • I movimenti en passant sono identificati dalla colonna di provenienza del pedone che cattura, seguita dalla casa verso la quale si muove, eventualmente seguita dalla sigla "e.p.". Quindi, una pedina in e5 cattura en passant un pezzo uguale in d5 è indicato come exd6 o exd6 e.p..
  5. Impara a registrare situazioni speciali.
    • Se due o più pezzi possono spostarsi nella stessa casella, la lettera della stessa casella è seguita da:

      • la colonna di origine, se diversa;
      • la riga di origine, se le colonne sono le stesse ma le righe sono diverse;
      • sia colonna che riga, se nessuna delle due da sola identifica in modo univoco il pezzo
      • Ad esempio, se due cavalli in d2 e f2 possono spostarsi in e4, il movimento viene registrato come Cde4 o Cfd4, a seconda dei casi. Se due cavalli in d2 e d6 possono entrambi muovere in e4, il movimento viene registrato come C2d4 o C6d4, a seconda dei casi. Se tre cavalli in d2, d6 e f2 possono spostarsi in e4 e catturare un altro pezzo, il movimento sarebbe registrato come Cd2xe4, C6xe4 o Cfxe4, a seconda dei casi.
    • Per la promozione del pedone, il pezzo su cui viene promosso il pedone viene scritto dopo la casella di destinazione. Ad esempio, un pedone in e7 che va in e8 e viene promosso a cavallo verrebbe registrato come e8C. A volte viene utilizzato un segno di uguale (=), come in e8 = C, o parentesi, come in e8 (C), o una barra diagonale (/), come in e8 / C. Solo la prima versione è utilizzata nello standard FIDE.

    • Per l'arrocco, O-O significa arrocco con la torre del re, mentre O-O-O significa arrocco con la torre della regina.

    • Un segno di spunta è identificato da + dopo la notazione della mossa. Il doppio controllo può essere rappresentato da ++.
    • Checkmate è identificato da # dopo la notazione della mossa. Nell'antica letteratura scacchistica, ++ può essere trovato che rappresenta lo scacco matto.
    • Un 1-0 viene utilizzato alla fine della partita per rappresentare la vittoria del Bianco, 0-1 per rappresentare la vittoria del Nero e ½-½ (o 0,5-0,5) per rappresentare un pareggio. Le parole "White Abandon" o "Black Abandon" possono essere utilizzate per registrare l'abbandono.
  6. Impara a segnare.
    • Il punteggio viene normalmente utilizzato per valutare le giocate, solitamente in relazione all'abilità del giocatore. Viene posizionato dopo il trasloco. Per esempio:
      • ! una buona mossa
      • !! un'ottima mossa
      • ? una mossa discutibile
      • ?? un errore
      • !? una mossa interessante ma oscura
      • ?! una mossa dubbia ma che merita considerazione
  7. Impara a mettere insieme le varie parti. L'elenco delle mosse viene registrato come coppie numerate con la mossa del Bianco seguita dalla mossa del Nero. Per esempio, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
    • La sequenza di mosse può essere interrotta per i commenti. Quando il record riprende con una mossa del nero, viene usata un'ellissi (...) al posto della mossa del bianco. Per esempio: 1. e4 e5 2. Cf3 Il nero difende il pedone. 2 ... CC6.

Suggerimenti

  • È importante preparare la tavola in modo che a1 sia occupata dalla torre bianca (in modo che il bianco legga le colonne di A-H) mentre h8 sia occupata dalla torre nera. Sebbene sia possibile leggere la notazione se questa posizione è invertita, può causare confusione.
  • Esercitati a leggere e utilizzare la notazione algebrica e imparerai rapidamente a impararla.

Materiali necessari

  • Scacchiera e pedine (opzionale)
  • Pratica di carta o programma per computer (opzionale)

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