Come si gioca a Canasta

Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Come si gioca a CANASTA | Regole a 2 e 3 mazzi di carte
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5 / 2Canasta è un popolare gioco di carte più comunemente per 4 giocatori. Le regole sembrano un po 'complicate sulla carta, ma il gioco è facile da imparare una volta che ci sei dentro. Il gioco consiste nell'abbinare carte dello stesso valore e ogni carta ha un valore in punti univoco assegnato ad essa. Crea il maggior numero di partite possibile per aumentare il tuo punteggio totale e battere il tuo avversario. Ci sono molte diverse varianti di regole in uso, ma inizia con le regole originali per diventare un maestro di canasta.

Passi

Parte 1 di 5: impostazione del gioco

  1. Associa i tuoi partner se giochi con più di 2 persone. Una partita standard di canasta si gioca con 4 persone, anche se puoi giocare con un numero qualsiasi di giocatori da 2 a 6 variando leggermente le regole. Le squadre possono essere scelte casualmente estraendole da un mazzo di carte mescolato. I giocatori con le carte più alte o più basse si accoppiano insieme.
    • Quando si determina il valore della carta, considerare i picche come il più alto, seguito da cuori, quadri e fiori. Queste classifiche non contano affatto nel gioco e vale la pena ricordarle solo quando si imposta il gioco.
    • Ad esempio, se le carte più alte pescate sono un re e una regina, quei giocatori formano una partnership.
    • La Canasta può essere giocata con un numero dispari di giocatori. Divide in squadre di 2, ma alterna quale membro della squadra si siede ogni round.

  2. Mescola 2 mazzi standard con i jolly inclusi. Un mazzo standard è di 52 carte, senza contare i jolly. Questo ti dà 108 carte in totale, poiché la canasta è uno di quei giochi in cui i jolly contano. Questo è il numero di carte di cui hai bisogno per la maggior parte dei giochi, incluso un gioco standard a 4 giocatori.
    • Nota che alcune partite di canasta a 6 giocatori includono un mazzo extra per un totale di 162 carte.

  3. Distribuisci le carte in senso orario attorno al tavolo in base al numero di giocatori. Seleziona 1 giocatore come mazziere. Chiedi a quella persona di mescolare le carte e iniziare a distribuirle 1 alla volta, iniziando dalla persona alla sua sinistra. Per una partita standard di canasta a 4 giocatori, distribuisci le carte coperte fino a quando tutti ne hanno 11.
    • Per una partita a 2 o 2 giocatori, distribuisci 15 carte per giocatore. Per la canasta a 3 mani, inizia con 13 carte. Prendi 2 carte ogni volta che scegli dal mazzo.

  4. Impila le carte rimanenti per formare il mazzo. Le carte rimanenti formano il mazzo da cui i giocatori possono scegliere durante il loro turno. All'inizio del tuo turno, puoi scegliere una carta. Prendi la prima carta dal mazzo e aggiungila alla tua mano. Quando il mazzo di pesca finisce le carte, il round termina dopo che il giocatore successivo non può fare una giocata.
    • Tieni d'occhio il mazzo poiché è un'importante fonte di nuove carte. Una volta terminato, il round terminerà non molto tempo dopo. Gioca quante più carte puoi prima che ciò accada.
  5. Capovolgi la prima carta per creare una pila degli scarti. Posiziona la pila degli scarti accanto al mazzo, ma prima controlla quale carta è a faccia in su. La carta scoperta deve essere "naturale", il che significa che non può essere una carta bonus. Se è una carta bonus, continua a girare le carte finché non ottieni una carta naturale.
    • Le carte bonus sono i jolly, i 2 e i 3 rossi.
    • Stai attento alle carte di cui hai bisogno nel mazzo. Per prendere la pila, devi essere in grado di abbinarla alle carte in mano per guadagnare punti.

Parte 2 di 5: giocare il primo round

  1. Scegli dal mazzo all'inizio del tuo turno se hai bisogno di un'altra carta. Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e procede in senso orario intorno al tavolo. Se non ti piace quello che vedi sulla pila degli scarti, inizia il tuo turno prendendo la prima carta dal mazzo. Aggiungi la carta alla tua mano e cerca possibili opportunità di segnare.
    • Se peschi un 3 rosso, giocalo e scegli un'altra carta. Quindi, continua il tuo turno come faresti normalmente.
    • Devi prendere una carta all'inizio del tuo turno a meno che tu non stia prendendo dalla pila degli scarti. All'inizio del tuo turno, puoi scegliere tra una delle due pile. È l'uno o l'altro.
  2. Prendi la pila degli scarti se riesci a fare una corrispondenza con la carta in cima. Se la prima carta della pila degli scarti attira la tua attenzione, prendila invece di prenderla dal mazzo. Può essere preso solo se sei in grado di usarlo subito per segnare punti. Tieni presente, tuttavia, che devi portare con sé l'intera pila degli scarti!
    • La pila degli scarti è una delle parti più eccitanti della canasta. Prendendo la pila degli scarti, potresti finire con molte carte extra da affrontare, ma ottieni anche molte più potenziali opportunità di punteggio.
  3. Inizia a fondere le carte in gruppi di 3 o più durante il tuo turno. Dopo aver aperto il tuo turno, cerca nella tua mano le carte che puoi mettere a faccia in su di fronte a te per i punti. Combinare nella canasta significa fondamentalmente abbinare carte dello stesso valore, possibilmente anche con alcuni caratteri jolly. La combinazione iniziale nella tua mano deve valere almeno 50 punti prima di giocarla. Dopo aver giocato la prima combinazione, puoi giocare qualsiasi combinazione ritieni adatta durante il round.
    • Il requisito di combinazione iniziale aumenta man mano che il gioco va avanti. Una volta accumulati 1.500 punti, la tua combinazione deve valere almeno 90 punti. A 3.000 punti, deve valere 120 punti.
    • Se ti capita di avere un numero di punti negativo all'inizio di un round, la tua combinazione iniziale deve valere solo 15 punti.
    • Ricorda che ogni combinazione deve avere almeno 2 carte naturali per essere giocata. Puoi aggiungere a combinazioni esistenti tu o il tuo partner all'inizio, ma non puoi aggiungere a combinazioni di un avversario.
  4. Scarta una carta scoperta alla fine del tuo turno. Qualunque cosa tu faccia durante il tuo turno, terminalo eliminando una delle tue carte. Mettilo a faccia in su in modo che il giocatore successivo possa pensare di prenderlo durante il proprio turno. Tieni la pila degli scarti quadrata in modo che nessuno possa vedere le carte sotto quella che hai disposto.
    • Cerca di sbarazzarti delle carte meno preziose e di quelle che non pensi di poter utilizzare per segnare punti. Ci vuole un po 'di strategia, quindi fai del tuo meglio per tenere traccia delle carte sul tavolo. Se qualcuno ha usato la maggior parte dei 4 per fare una combinazione, ad esempio, quello che hai in mano non è molto utile.
  5. Esci utilizzando tutte le carte che hai in mano. Unisci le tue carte rimanenti o unisci e scarta per "uscire". Quando esci, non puoi giocare fino a quando il round successivo non inizia con una mano nuova, quindi scegli le tue possibilità con cautela! Uscire non è sempre la mossa migliore, soprattutto quando giochi con un partner.
    • Ad esempio, potresti scegliere di estendere il gioco in modo da poter creare più abbinamenti. Il tuo partner potrebbe anche avere carte di alto valore che andrebbero sprecate.
    • Se riesci a uscire con una sola mano, ottieni un bonus di 200 punti invece di 100. È molto difficile da fare, quindi non lo vedrai accadere troppo spesso.

Parte 3 di 5: segnare punti e combinare

  1. Memorizza il valore in punti di tutte le carte punteggio nel gioco. Per capire il sistema di punteggio, dovrai conoscere il valore delle carte. I valori non cambiano durante il gioco. Giocare le carte in una "combinazione" durante il tuo turno ti fa guadagnare punti, ma tenere le carte alla fine del round ti costa punti.
    • I jolly valgono 50 punti.
    • Assi e due valgono 20 punti.
    • Qualsiasi carta da 8 a Re vale 10 punti.
    • Le carte classificate da 4 a 7 valgono solo 5 punti.
    • Anche i 3 neri valgono 5 punti se puoi usarli.
  2. Usa 3 rossi come carta bonus per ottenere punti aggiuntivi. I 3 rossi sono diversi dalle altre carte e sono tenuti separati sul tavolo. Ogni 3 rosso vale 100 punti. Non appena ne ottieni uno, mettilo a faccia in su di fronte a te. Raccogli il maggior numero possibile di 3 rossi per ottenere bonus maggiori.
    • Se ottieni tutti i 3 rossi durante un round, valgono 200 punti ciascuno. Ce ne sono 4 in totale, aggiungendo fino a 800 punti. È raro, ma ti metterà davanti alla concorrenza.
    • Non riuscire a giocare un 3 rosso alla fine di un round ti dà una penalità di 500 punti, quindi fai attenzione!
  3. Gioca 3 neri per impedire al giocatore successivo a turno di prendere la pila degli scarti. Questo dà al tuo partner la possibilità di raccogliere la pila degli scarti nel suo turno. I Black 3 hanno anche alcune stranezze di punteggio aggiuntive di cui essere a conoscenza.
    • I 3 neri possono essere combinati per punti solo quando sono le ultime carte nella tua mano. Per questo motivo, tendono ad essere più utili per respingere i tuoi avversari che per segnare punti.
  4. Usa jolly e 2 come caratteri jolly per segnare o congelare. Pensa a queste carte come sostituti di quelle che ti mancano in mano. Quando ottieni punti abbinando almeno 3 carte dello stesso valore, usa un carattere jolly per sostituire un'altra carta mancante. Queste carte ti permettono anche di congelare la pila degli scarti per impedire al tuo avversario di prenderla. Se lo fai, gira la carta di lato nella pila degli scarti per indicare che è congelata.
    • Ad esempio, se hai 2 jack, potresti completare una combinazione giocando un 2 con essa. Posiziona il mazzo di carte a faccia in su di fronte a te.
    • Devi avere 2 carte naturali e uguali per iniziare una combinazione. Non puoi iniziare una combinazione con 2 caratteri jolly, ma puoi usarne fino a 3 per finire una combinazione.
    • Normalmente, congeli la pila degli scarti con un jolly quando sei disperato. Quando la pila è congelata in questo modo, nessuno può prendere la pila degli scarti finché qualcuno non usa la prima carta per fare una combinazione naturale.
  5. Crea combinazioni diverse per ottenere punti durante il gioco. Ci sono diversi tipi di combinazioni da tenere a mente mentre giochi. Ogni combinazione deve avere almeno 2 carte naturali per essere valida. Puoi aggiungere caratteri jolly alla combinazione per ottenere più punti e fare mosse rivoluzionarie come completare una canasta di 7 carte.
    • Una combinazione di 7 carte è una canasta. Una canasta naturale, o senza caratteri jolly, vale 500 punti bonus. Una canasta sporca o mista, che ha almeno 1 jolly, vale 300 punti bonus.
    • L'obiettivo del gioco è quello di fare il maggior numero di canasta possibile prima che il gioco finisca. In effetti, la maggior parte delle regole ti obbliga a fare almeno 1 prima di poter smettere di giocare un round.

Parte 4 di 5: completamento del gioco

  1. Continua a giocare fino a quando la riserva è esaurita o tutti i giocatori sono usciti. Se nessuno è uscito prima che tutte le carte nel tallone siano state pescate, il gioco continua finché qualcuno può prendere la prima carta della pila degli scarti e metterla con una combinazione nuova o esistente. Tuttavia, nessun giocatore con una sola carta può prendere una pila degli scarti di una singola carta. Il gioco termina quando un giocatore con più di 1 carta in mano non può prendere la pila degli scarti.
    • Se l'ultima carta dal mazzo è una carta bonus, giocala e termina subito il round.
  2. Segna tutte le carte giocate alla fine di ogni round. Guadagni punti per ogni combinazione che hai fatto e perdi punti per tutto ciò che ti rimane in mano. Usa i valori delle carte per calcolare il totale dei punti e annotalo. Ricordati di includere tutti i punti bonus guadagnati! Quando hai finito, mescola e distribuisci tutte le carte per iniziare il round successivo.
    • Usa i valori in punti delle singole carte per sommare le combinazioni e le carte rimanenti. Sottrai il valore delle carte nelle tue mani dal tuo punteggio totale.
    • Le canaste miste fatte con i caratteri jolly valgono 300 punti, ma le canaste naturali valgono 500.
    • Ogni giocatore che esce combinando tutte le proprie carte ottiene 100 punti bonus. Ottengono 200 se lo fanno in un solo turno.
    • I 3 rossi valgono 100 punti ciascuno, a meno che tu non li abbia tutti e 4. Allora valgono 200. Tuttavia, se ne hai ancora in mano, perdi 100 punti.
  3. Termina il gioco quando una squadra raggiunge 5.000 punti totali. Una partita di canasta si svolge su più round, quindi tieni un conteggio dei punti totali. La prima squadra a correre a 5.000 punti vince. Se più persone arrivano nello stesso round, vince chi ha più punti.

Parte 5 di 5: strategia per vincere

  1. Tieni traccia di quali carte vanno nella pila degli scarti. Sapere quali carte sono in palio è la chiave per determinare quando dovresti agire. Tieni traccia delle carte come appaiono sul tabellone. Inoltre, fai attenzione a come gioca il tuo avversario per vedere cosa è interessato a raccogliere. Puoi usare queste informazioni per reagire e accumulare quanti più punti riesci a trovare.
    • Ad esempio, sai che ci sono solo 8 Jack. Se il tuo avversario ne mette giù alcuni, sai che non ne vedrai molti di più nel mazzo. Potresti averne già visti alcuni nella pila degli scarti.
  2. Salva le combinazioni nella tua mano per respingere le tracce del tuo avversario. Questo potrebbe sembrare un po 'controintuitivo, ma ha senso una volta che ti sei abituato a tracciare le carte che appaiono. Posare le tue carte mostra letteralmente la tua mano. Il tuo avversario potrebbe usare queste informazioni per nascondere le carte preziose di cui hai bisogno o cambiare la propria strategia.
    • Potresti sentirti orgoglioso della bella collezione che hai in mano, ma pensaci due volte prima di metterla giù. Finché hai 2 carte dello stesso valore in mano, puoi scegliere carte di quel valore dalla pila degli scarti.
  3. Raccogli la pila degli scarti quando è piena di carte alte. Non otterrai molto da una pila degli scarti con un solo 5 in essa. Le carte basse valgono così poco che spesso non vale la pena prenderle. Inoltre non ha molto senso prendere piccole pile di scarto. Le pile di scarto più grandi, tuttavia, offrono molte opportunità per fare combinazioni.
    • Prendi la pila degli scarti se ne hai davvero bisogno. Ad esempio, potresti aver bisogno di quest'ultima carta per completare una canasta e uscire.
    • Fai attenzione a non perdere molti punti rimanendo bloccato con una grande pila degli scarti. Pesa attentamente le tue opzioni e controlla prima quante carte sono rimaste sul tabellone.
  4. Scarta le carte per indurre il tuo avversario a seguire il tuo esempio. Quindi sospetti che il tuo avversario stia trattenendo qualcosa di cui hai bisogno. Prova a lanciare una delle tue carte per vedere cosa fa il tuo avversario. Funziona meglio quando la pila degli scarti è congelata in modo che nessuno possa raccoglierla a meno che non riesca a fare una combinazione. Il tuo avversario potrebbe mettere giù quella carta che ti serve.
    • Tieni 2 carte dello stesso valore in modo da poter raccogliere la pila quando il tuo avversario mette giù ciò di cui hai bisogno.
    • Un'altra opzione è quella di mettere giù ciò di cui il tuo avversario ha bisogno per costringerlo a raccogliere una gigantesca pila di carte scadenti. Esci dopo per lasciarli alti e asciutti con molte carte.
  5. Sbarazzati dei caratteri jolly quando sei in grado di creare una buona corrispondenza. I 2 e i jolly sono ottime carte con molto valore. Anche se non vuoi che rimangano bloccati nella tua mano, non puoi nemmeno permetterti di sprecarli. Per questo motivo, usali ogni volta che hai la possibilità di fare una combinazione. Non rischiare di metterli nella pila degli scarti nel tentativo di congelare il tuo avversario.
    • Se il tuo avversario sta per uscire, gioca i tuoi preziosi caratteri jolly il prima possibile. D'altra parte, se il tuo avversario ha molte carte, metti giù i tuoi jolly per danneggiare il suo punteggio.
    • Ricorda che puoi aggiungere alle combinazioni esistenti che hai. È meglio fare una combinazione che buttare via un jolly che il tuo avversario potrebbe ottenere in seguito.
  6. Termina il gioco quando il mazzo di pesca o degli scarti si esaurisce. Il mazzo va rapidamente, specialmente nelle partite con 4 o più giocatori. D'altra parte, il tuo avversario potrebbe prendere una grande pila degli scarti e avere 25 carte in mano. Ottimo, ora hai la possibilità di farcela con tutti i punti. Crea le tue combinazioni, esci il prima possibile e vinci il round.
    • Anche se non hai molti punti sul tavolo, potresti danneggiare le possibilità di vittoria del tuo avversario costringendolo a prendere un numero negativo di punti. Le mosse a sorpresa sono il miglior attacco della Canasta.
    • Ricorda che hai bisogno di almeno 1 canasta per uscire. Se stai lottando quando il mazzo finisce, potresti perdere molti punti dalla tua mano.

Domande e risposte della comunità



Esiste qualcosa come congelare la pila quando scarto un jolly?

Si C'è. Quando scarti un jolly, lo stai congelando. Ciò significa che dopo aver fatto ciò la pila non può essere presa da nessuno, solo quelli che hanno una coppia di carte simile a quella che verrà mostrata nella pila.


  • Posso aggiungere carte abbinate a una canasta?

    Sì. Puoi aggiungerne quante ne hai in mano, a patto di aver completato una canasta.


  • Posso giocare con le carte di altre persone sul tavolo?

    No. Non puoi giocare fuori dalle combinazioni di un avversario, ma puoi giocare fuori dalle combinazioni del tuo partner.


  • Quanti deuces o jolly dobbiamo avere per fare una canasta mista?

    Una canasta mista non può avere più carte jolly delle carte naturali. Una canasta deve contenere almeno 4 carte naturali.


  • Se gioco due pareggi e due canasta per uscire, le regole sono le stesse della canasta normale?

    Sì, stai descrivendo la versione per 2 giocatori in cui le uniche differenze rispetto alla canasta normale sono le due estrazioni e le due canaste che escono.


  • Se l'ultima carta scelta è un 3, la tengo in mano e la conto come meno 5 punti? Devo scartare una carta o il gioco finisce se scelgo un 3 come ultima carta?

    Se l'ultima carta pescata è un 3 rosso, la rilasci normalmente e segna di conseguenza. Se l'ultima carta pescata è un 3 nero e hai 2 o 3 altri 3 neri in mano, puoi fare una combinazione di 3 neri per uscire. Altrimenti, qualsiasi 3 nero rimasto nella tua mano segnerebbe 5 punti contro di te.


  • Posso prendere un singolo scarto o devo prendere l'intera pila degli scarti quando gioco la canasta?

    Devi prendere l'intera pila degli scarti, usando la prima carta per fare la tua combinazione, tenendo il resto nella tua mano, quindi scartare una carta normalmente.

  • Suggerimenti

    • In tutto il mondo esistono numerose varianti di regole per la canasta, la maggior parte chiamate per il luogo in cui hanno avuto origine. Il gioco è per lo più lo stesso ovunque tu vada, ma chiarisci le regole prima di iniziare a giocare.
    • I partner in una partita di canasta non sono autorizzati a darsi istruzioni l'un l'altro. Puoi chiedere al tuo partner se puoi uscire, ma devi continuare a giocare se dice di no.
    • La Canasta è un gioco di strategia, quindi non affrettarti. Stai attento e cerca di convincere i tuoi avversari a commettere errori.
    • Per rendere il gioco più facile, trova online alcuni fogli di punteggio da stampare. Puoi anche ordinare carte canasta speciali con il valore in punti stampato su di esse.
    • La canasta delle mani e dei piedi è simile alla canasta di base, tranne per il fatto che distribuisci un secondo set di 11 carte coperte. Ogni giocatore gioca questo "piede" dopo aver finito di fondere le carte in mano.

    Cose di cui avrai bisogno

    • Da 2 a 6 giocatori
    • 2 mazzi di carte con jolly
    • Mazzi di carte extra per regole alternative
    • Segnapunti in carta
    • Matite
    • Calcolatrice

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