Come creare un mondo in Dungeons and Dragons

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Lang L: none (month-012) 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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In questo articolo: Creare un mondo in D&D

Dungeons and Dragons è un grande gioco ... se lo giochi nel modo giusto. Se sei un dungeon master (MD), devi decidere il destino degli altri giocatori. Certo, sarà estremamente difficile eseguire un gioco in un mondo fantastico se non lo hai creato. Dovrai seguire queste semplici istruzioni per creare il tuo mondo in Dungeons and Dragons.


stadi

Crea un mondo in D&D

  1. Leggi il manuale Non giocare a Dungeons and Dragons se non hai il manuale a portata di mano (il manuale del giocatore e la Guida del Dungeon Master). Questo può sembrare ridondante per molte persone, ma è improbabile che chiunque legga questo articolo non sia disponibile. Quindi per il tuo interesse e quello degli altri giocatori, prendi una copia del manuale numero 3. Potresti pensare che il documento di riferimento del sistema (DRS) sia sufficiente, ma ti renderai conto che è difficile sorvolarlo rapidamente e che rischi rallenta il gioco se fai affidamento esclusivamente su di esso.


  2. Leggi la guida di Dungeons and Dragons. Il capitolo 5 su "Campagne" ti permetterà di creare un mondo e uno (nella versione 3.5 del gioco). Puoi trovare maggiori dettagli sugli aspetti tecnici della creazione di un mondo in Dungeons and Dragons, ma questo articolo si concentrerà sugli aspetti più soggettivi. Dovrai leggere l'intero capitolo prima di iniziare.



  3. Considera i tuoi giocatori. Il ruolo del dungeon master è quello di creare un gioco divertente. Il modo migliore per farlo è conoscere i tuoi giocatori: cosa piace a loro, cosa non piace a loro, cosa trovano simpatico o spaventoso, ecc.? Se conosci queste informazioni, puoi creare un mondo che attirerà la loro attenzione. Se hai un atleta nella vita reale, puoi creare un paese giocando uno strano, fantastico gioco. Se hai un giocatore interessato all'archeologia, aggiungi vecchie rovine. Scegli elementi decorativi, personaggi buoni, cattivi e strani che possano interessare i tuoi giocatori.


  4. Scegli il design dall'interno verso l'esterno o viceversa. Come vorresti progettare la tua campagna? Ti piacerebbe iniziare in un piccolo villaggio ai margini del mondo, o piuttosto progettare un mondo intero? Il design dall'interno verso l'esterno significa che inizierai creando i dettagli di un luogo particolare, quindi espanderai il tuo mondo come desideri. Linverse significa che inizierai da una visione più globale della tua campagna, prima di ingrandire gradualmente la scena, per fornire dettagli al tuo continente o regione mentre avanzi. Ogni metodo ha i suoi meriti. Devi considerare i tuoi bisogni e il tempo che devi preparare per il tuo mondo.
    • Se giochi a livelli bassi, il primo metodo è più adatto, perché i tuoi personaggi non viaggeranno molto rapidamente. Questo ti permetterà di sviluppare il tuo mondo man mano che progrediscono. In questo modo, sarai anche in grado di correggere gli errori che hai commesso mentre i tuoi personaggi avanzano in questa campagna.
    • Se inizi da un livello superiore, specialmente dopo che i personaggi possono teletrasportarsi, devi essere preparato a tutte le eventualità. Questo tipo di campagna richiede maggiore preparazione. I tuoi giocatori avranno quindi bisogno di un mondo completo in cui evolversi.



  5. Crea i dettagli del tuo mondo. Più dettagliato è il tuo mondo, più i tuoi giocatori apprezzeranno evolversi. Il realismo del tuo mondo deriva dai suoi dettagli. A questo punto dovrai tenere traccia dei tuoi progressi. Dovrai pescare carte, o almeno fare una brutta copia. Dovrai anche tenere un elenco di informazioni chiave per città e personaggi non giocanti.
    • Sapere come riconoscere quando si fa troppo. I tuoi giocatori perderanno sicuramente la pazienza se devono leggere una descrizione di 10 minuti per ogni personaggio che attraversano nel gioco. Alcune informazioni daranno sollievo a un personaggio accidentalmente incontrato come un agricoltore, ma manterranno i dettagli per i personaggi più importanti della tua campagna .


  6. Inizia a progettare la tua campagna. Complimenti! Hai creato un mondo in Dungeons and Dragons. Ora devi creare una campagna pertinente, quindi i tuoi giocatori hanno qualcosa da fare. Dopotutto, non puoi semplicemente presentarli con un mondo se non serve da scenario per un'avventura emozionante. Per iniziare a creare la tua campagna, ti assicuriamo di averlo già fatto a metà strada.


  7. Inizia definendo ciò che unisce i giocatori in questo gioco. Potrebbero essere amici da molti anni o essere stati assunti da un personaggio o villaggio per svolgere un compito che richiede un gruppo. Sii originale a meno che i tuoi giocatori non siano principianti. Evita ad esempio il cliché del vecchio che vive lontano dal resto del villaggio e fa scivolare ai giocatori un tesoro nascosto nei folletti della cantina. Puoi iniziare facendo riempire questa cantina di folletti dai tuoi giocatori, prima di dare una svolta più sorprendente alla tua campagna, con una società mineraria i cui lavoratori sono stati attaccati in questa cantina e che desiderano ricevere questi impiegati. e le loro attrezzature.


  8. Cura la presentazione. Sarai certamente costretto a usare gli stessi mostri di livello 1 che tutti includono nelle sue campagne, ma non solo usare i folletti armati raffigurati e guidati da un folletto più grande alla spada più grande. Invece, usa i goblin classificati come chierici o assassini e dai loro armi e tattiche più originali come lance, reti, sigilli bollenti e altre armi preoccupanti che useranno contro i tuoi giocatori.


  9. Introduci rapidamente il nodo della trama. Non c'è niente di peggio dei giocatori che vagano senza meta, in cerca di occupazione. Questa società mineraria, ad esempio, potrebbe essere una squadra di ricerca segreta guidata da un regno vicino alla ricerca di materiale prezioso che sarebbe stato sepolto nell'area. Forse i folletti hanno prove nella loro tana che sono stati reclutati da un vicino maestro degli orchi per formare un gruppo di banditi che saccheggiavano le città vicine, e la miniera era solo un inizio. Mostrati creativo! La campagna deve prendere una direzione chiara prima della fine della prima avventura. Le campagne di basso livello sono anche un buon momento per iniziare a introdurre nemici di medio e alto livello, contro i quali i giocatori combatteranno in seguito. Se il tuo obiettivo è farli combattere contro il Barone Von-Whoopass al 20 ° livello sul ponte della sua nave pirata, fagli apparire ora, fagli bruciare alcune città e menziona il fatto che il barone cerca di usare maghi che hanno esperienza nella lavorazione del legno.



  • I seguenti tre manuali
    • Manuale del giocatore
    • La guida del maestro del sotterraneo (molto importante)
    • Il manuale dei mostri
  • Un quaderno o una custodia con foglie
  • Una matita o una penna
  • Un computer (preferibilmente portatile)
  • Un gioco di dadi (di 20,12,10,8,6 e 4 facce)
  • Giocatori con cui esplorare il tuo mondo una volta finito

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