Come giocare a Marco Polo

Autore: Sharon Miller
Data Della Creazione: 20 Lang L: none (month-010) 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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MARCO POLO 2 - Gioco da Tavolo - Tutorial 92
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Contenuto

Marco Polo è un divertente gioco d'acqua. È perfetto per le feste in piscina e può essere giocato da tre o più persone. Alcuni credono che il suo nome derivi dal grande esploratore veneziano Marco Polo, perché come lui, il ricevitore non sa sempre dove sta andando. Se vuoi imparare a giocare o scoprire una variante del gioco, leggi i passaggi seguenti.

Passi

Metodo 1 di 2: come giocare a Marco Polo

  1. Scegli qualcuno che sia il "Marco" e cerca di catturare tutti gli altri partecipanti. Può anche essere chiamato "catcher". Pensala come una variazione del tag, solo in acqua! La persona che è il “Marco” deve tenere gli occhi sempre chiusi.

  2. Marco deve contare fino a dieci prima di iniziare a cercarne altri. Tutti i giocatori devono iniziare all'interno della piscina. Marco dovrebbe stare al suo posto, contando fino a dieci ad alta voce, dando ai giocatori abbastanza tempo per disperdersi. Cercheranno di allontanarsi il più possibile da Marco, per evitare di essere scoperti, a meno che non siano giocatori audaci a cui piace vivere pericolosamente! Non appena il conteggio è finito, il ricevitore può iniziare a cercare persone, ma tenendo gli occhi chiusi.

  3. Quando Marco urla "Marco", tutti gli altri devono rispondere gridando "Polo". Marco può gridare tutte le volte che vuole. Ascoltare le risposte degli altri ti aiuterà a scoprire dove si trovano, permettendoti di avvicinarti a loro.
    • Giocatori che stanno cercando di scappare dovere gridare "Polo" ogni volta che il ricevitore chiama "Marco". L'unica eccezione è quando sono sott'acqua, ovviamente.
    • Se un giocatore che non si sta tuffando no urla "Polo" e Marco sospetta qualcuno, può dire "So che (nome del giocatore) non ha gridato Polo!". Se gli altri giocatori sono d'accordo, quella persona è stata catturata ed è il nuovo Marco! E il gioco ricomincia!

  4. Marco deve seguire i suoni delle altre persone e cercare di coglierli. Puoi nuotare o camminare nell'acqua. Per stare al sicuro, tieni le mani davanti a te. Nessuno vuole colpire il muro all'improvviso. Puoi anche tenere una mano sul bordo della piscina mentre ti muovi, per sapere dove ti trovi. Inoltre, se stai camminando, fai attenzione quando raggiungi il fondo e assicurati di essere pronto per nuotare.
  5. I polacchi devono allontanarsi da Marco ed evitare di essere scoperti. Se stai scappando da Marco, devi essere veloce ed essere pronto a intervenire in qualsiasi momento. Puoi anche tuffarti e nuotare in una direzione diversa dopo aver gridato "Polo", per confondere Marco. Se è vicino a te, cambia direzione per perderlo.
    • Prima di iniziare il gioco, devi decidere se puoi muoverti fuori dalla piscina. Alcune versioni del gioco lo consentono, mentre altre consentono ai giocatori di stare fuori fintanto che una parte del loro corpo rimane nell'acqua. Questo rende il gioco ancora più divertente, ma devi assicurarti di non correre sul bordo della piscina, poiché è molto pericoloso!
    • Puoi anche giocare con la regola "Pesce fuor d'acqua". Con esso, se i giocatori sono autorizzati a rimanere fuori dalla piscina, Marco ha il diritto di gridare "Pesce fuori dall'acqua" in qualsiasi momento. Non appena lo fa, può aprire gli occhi e, se vede che c'è un giocatore fuori dall'acqua, allora ha capito bene e quella persona è il nuovo Marco, e poi il gioco ricomincia. Se più giocatori sono fuori dall'acqua, Marco può scegliere chi vuole essere il nuovo ricevitore!
  6. Quando Marco cattura qualcuno, quella persona diventa il nuovo ricevitore e il gioco ricomincia. Non appena la persona si rivolge a Marco, chiude gli occhi, conta fino a dieci e si prepara a raccogliere i polacchi. Continua a giocare quanto vuoi. Di solito ci vogliono solo pochi minuti perché Marco catturi qualcuno e il divertimento inizia dall'inizio!
    • Puoi stabilire una regola per cosa significa essere “beccati” da Marco durante la partita. Deve usare le sue mani o semplicemente toccare la persona, anche se questo significa che solo colpendo l'altro giocatore con la sua gamba lo avrà preso?

Metodo 2 di 2: come giocare a Pecker con gli occhi chiusi

  1. Stabilisci i limiti. Il pick-up ad occhi chiusi, per mancanza di termine migliore, giocato in piscina, è come Marco Polo, tuttavia le persone che non sono il ricevitore sono incoraggiate a non fare rumore. Il gioco deve essere nella parte bassa della piscina. Se puoi, lega una corda per separare l'estremità profonda.
  2. Stabilisci le regole. Quanto tempo dovrà contare il ricevitore prima che inizi il gioco? Se il tiratore tocca il piede di un altro giocatore, conta come se fosse stato preso? Gli altri giocatori possono uscire dall'acqua o dovrebbero rimanere in piscina?
  3. Decidi chi sarà il ricevitore. Puoi scegliere a caso, puoi gridare "Non sono con me!" oppure possono lasciare che qualcuno che vuole essere il catcher vada per primo. Non importa chi inizia, poiché ci sono alte probabilità che tutti abbiano il loro turno.
  4. Il ricevitore deve contare sott'acqua. Di solito conta fino a dieci. Il conteggio può essere eseguito anche senza immergersi, se è meglio. Quando finisce, inizia il gioco! Altre persone dovrebbero usare questo tempo per assumere una posizione tattica, non in un angolo, ma anche non il più aperto e il più lontano possibile dal ricevitore. A differenza di Marco Polo, non ci sono urla o chiacchiere e le persone che scappano dovrebbero cercare di essere il più silenziose possibile.
  5. Gioca finché qualcuno non viene catturato. Poiché il gioco è silenzioso, il ricevitore deve cercare di catturare le persone seguendo il suono che fanno nell'acqua. Può anche sentire le risatine o il suono del loro respiro vicino a lui. È difficile tacere completamente nell'acqua! Le persone dovrebbero fare attenzione a non muoversi troppo velocemente ed è una buona idea tenere le braccia davanti a te per evitare di colpire i muri.
    • Non appena qualcuno viene catturato, il nuovo ricevitore conta fino a dieci e il gioco ricomincia. Il divertimento continua per tutto il tempo che vuoi. È meglio giocare quando non c'è nessun altro in giro, perché se vai in giro con gli occhi chiusi e ci sono degli estranei in giro, sicuramente irriteresti qualcuno in pochissimo tempo! Divertiti a giocare per tutto il tempo che vuoi!

Suggerimenti

  • Variante: Marco può avere “occhi di coccodrillo” e aprirli sott'acqua (solo senza occhiali); funziona meglio quando non ci sono molti giocatori.
  • Variante: chi grida "Polo" può uscire dall'acqua e correre fuori dalla piscina, se vuole. Tuttavia, se Marco grida "Pesce fuor d'acqua", chiunque sia fuori gira il ricevitore.
  • Se sei il ricevitore, grida spesso "Marco".
  • Marco può gridare "ti sento!", Il che fa gridare a tutti "Polo". Chi non risponde diventa il catcher.
  • Più giocatori ci sono, meglio è.
  • Se Marco indossa gli occhialini da nuoto, dovrebbe darli a qualcuno che ne è sprovvisto, soprattutto se la lente è colorata.

Avvertenze

  • Tutti i giochi sono a proprio rischio. Si raccomanda vivamente che un adulto valuti l'adeguatezza dei giochi e delle attività in base all'età e alle esigenze del gruppo. Potrebbero esserci potenziali rischi. Potrebbero essere necessarie precauzioni di sicurezza prima di iniziare il gioco.
  • A volte, anche il bagnino della piscina pubblica grida "Polo" quando è in guardia. Non cercate di prenderlo, perché non potrete raggiungerlo dall'acqua e non può essere Marco, se preso.

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