Come fare un trucco con un mazzo di 21 carte

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
IL GIOCO DI MAGIA DELLE 21 CARTE (Facilissimo da fare)
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Contenuto

  • Chiedi a qualcuno di scegliere una delle lettere in pensiero e di dirti in quale colonna si trova. (Ci sono solo tre colonne).
  • Raccogli le carte da ogni colonna. Quindi unisci le tre pile di carte insieme, avendo cura di posizionare la pila che la persona aveva scelto nel mezzo.

  • Immagina che il volontario abbia scelto il Re di Cuori e che gli avesse detto che la carta era nella colonna centrale. Devi formare una pila con ogni colonna e assicurarti di posizionare la colonna selezionata al centro del mazzo.
  • Rimetti le carte nello stesso modo: tre file con sette carte ciascuna (riga per riga).
  • Chiedi al volontario dove si trova la lettera che ha scelto.

  • Unisci di nuovo le colonne e, come prima, posiziona la pila con la carta scelta al centro del mazzo.
  • Metti le carte un'ultima volta, allo stesso modo.
  • Chiedi al volontario di dirti in quale colonna si trova ora la lettera.

  • Unisci di nuovo le colonne e, come prima, posiziona la pila con la carta scelta al centro del mazzo.
  • Se hai fatto tutto correttamente, la carta scelta dalla persona sarà l'undicesima (se le carte sono coperte).
  • Metodo 1 di 1: metodo alternativo

    1. Eseguire i passaggi da 1 a 12 come menzionato sopra.
    2. Piuttosto che mostrare semplicemente al volontario l'undicesima carta, fagliela prendere per creare un effetto ancora più magico.
    3. Inizia a pescare carte, scegline 4 (incluso l'undicesimo) e tienile a faccia in giù.
    4. Chiedi al volontario di indicare 2 carte.
    5. Se una delle carte che ha scelto è l'undicesima, togli le altre due dal tavolo. Ma, se nessuna delle carte che ha scelto era l'undicesima, rimuovi quelle che ha indicato.
    6. Tutto ciò che rimane sul tavolo è l'undicesima carta e qualsiasi altra carta.
    7. Chiedigli di indicare una singola carta.
    8. Se indica l'undicesimo, rimuovi l'altro. Se indica l'altro, rimuovilo comunque (ha lo stesso effetto, comunque).
    9. Chiedi al volontario di girare la lettera e di divertirti con la sua espressione quando la vede.

    Suggerimenti

    • Pratica molto questo trucco prima di decidere di farlo con qualcuno.
    • Va bene se fai qualche errore. Starai meglio in questo presto. All'inizio, è una buona idea allenare questo trucco con la comprensione di amici e familiari.
    • Se hai eseguito correttamente il trucco, non dovrai mai preoccuparti di due o tre carte nella stessa riga.
    • Ricorda di far capire al volontario che non deve mentire sulla carta che sceglie, altrimenti il ​​trucco non funzionerà. Ditelo in modo positivo: "Sii onesto ora o il trucco non funzionerà!"
    • Un'altra alternativa: segui le istruzioni sopra ricordando dove si trova l'undicesima carta sul tavolo. Quindi chiedi al volontario di disegnare una linea al centro delle carte e rimuovi la metà dove non c'è l'undicesima carta. Continua a chiedere al volontario di disegnare una linea con il dito per separare le carte e rimuovere sempre la metà dove non c'è l'undicesimo. Dopo averlo fatto più volte, ci saranno delle piccole carte sul tavolo e, quando rimane solo l'undicesimo, girerai magicamente la carta scelta dalla persona all'inizio.
    • Secondario "trucco": alla fine dell'incantesimo, quando il volontario finisce di parlare per la terza volta in quale riga si trova la carta scelta e ti sei unito al mazzo con la riga corretta al centro, gira tutte le carte e mostrale una per una al volontario mentre forma una pila sul tavolo davanti a lui. Nella tua mente, conta le carte. Dopo aver mostrato la decima carta, dì: "Scommetto che la prossima carta è tua". Dopo aver piazzato una piccola scommessa, prendi l'undicesima carta e posizionala accanto alla pila, a faccia in giù! Questo funziona particolarmente bene se lasci una parte dell'undicesima carta visibile nella pila sul tavolo. In questo modo, il volontario saprà sicuramente che hai già passato la sua lettera sul mucchio.
      • Inoltre, non appena passi l'undicesima carta e ci metti altre tre o quattro carte, rallenta e tieni la carta successiva tra le mani senza girarla e "pensaci" un po 'prima di piazzare la tua scommessa.

    Materiali necessari

    • 21 carte da gioco
    • Una superficie piana (preferibilmente un tavolo)
    • Un volontario

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