Come capire i segni di un arbitro di calcio

Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 9 Lang L: none (month-010) 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Il calcio è lo sport più popolare al mondo. Con oltre 200 milioni di praticanti, è un'attività globale che ha regole semplici, in modo che chiunque possa imparare a giocarci facilmente. Tuttavia, è importante sapere cosa significano i segni e i gesti dell'arbitro; in questo modo, che tu stia guardando o giocando, capirai cosa è stato segnato.

passi

Metodo 1 di 2: comprensione dei segnali dell'arbitro capo

  1. Quando dà vantaggio dopo un fallo, l'arbitro punta entrambe le braccia in avanti, in modo parallelo, nella direzione della porta che la squadra beneficiaria attacca. È importante notare che non fischia quando concede la legge sul vantaggio.
    • Il vantaggio è dato quando una squadra commette un fallo leggero, ma l'altra rimane in una buona posizione offensiva. In questo modo l'arbitro non fischia, permettendo al gioco di proseguire attraverso il segnale di due braccia in avanti.
    • Ad esempio: un difensore commette fallo sull'attaccante, ma la palla viene lasciata a un altro attaccante in una buona posizione per segnare il gol; il giudice deve concedere il vantaggio attraverso il gesto di due braccia parallele.
    • In caso di falli duri o rigori, l'arbitro eseguirà un calcio di punizione diretto e probabilmente mostrerà al difensore un cartellino giallo o rosso.

  2. Quando fischia e segna un fallo, l'arbitro indicherà la direzione della porta che la squadra prevista attacca, segnalando un calcio di punizione diretto. Punterà nella direzione in cui la squadra sta attaccando con la mano che non sta tenendo il fischio, quindi è necessario fermare il gioco e caricare l'infrazione.
    • Ad esempio, l'arbitro può dare un calcio di punizione diretto all'avversario se un guardalinee tocca la palla con la mano.
    • Questo è il gesto più comune durante una partita di calcio. Se l'arbitro capisce che non c'è vantaggio per la squadra che ha subito il fallo, segnerà un calcio di punizione diretto.

  3. Comprendi cosa ha segnato l'arbitro stando in piedi con il braccio alzato. Questo segnale indica che è stato fischiato un calcio di punizione indiretto; il braccio rimarrà in posizione fino a quando la squadra beneficiaria non copre il fallo.
    • I calci di punizione indiretti sono diversi dagli altri falli a causa della necessità di toccare la palla una volta prima di calciarla in direzione della porta. Pertanto, quando si commette un fallo direttamente nella direzione della porta, il portiere non ha bisogno di difenderlo (se non c'è deviazione sul percorso), poiché l'obiettivo non sarà legittimo. Se il portiere cerca di impedire l'ingresso della palla, ma fallisce e finisce per toccarla, il gol sarà convalidato, poiché c'è stato il secondo tocco (dal portiere) prima che oltrepassasse la linea di porta.
    • I tiri liberi indiretti sono molto più rari dei tiri diretti. Si verificano solo in determinate situazioni, come ad esempio in una ritirata intenzionale quando il portiere prende la palla con le mani, o in caso di mossa pericolosa (contesa palla con il piede alto).

  4. Fischiettando e mirando al punto di rigore, la squadra in attacco eseguirà la penalità massima. Il fischio è solitamente più lungo, non veloce.
    • Le penalità massime sono rare nel calcio e si verificano quando la squadra in difesa commette un'infrazione all'interno dell'area stessa.
    • Quando si esegue un calcio di rigore, un giocatore deve posizionare la palla sul segno di lime e calciarla in direzione della porta con il solo portiere come difensore.
    • Abbattere un avversario o mettere la sua mano sulla palla all'interno dell'area di rigore, per esempio, sono infrazioni passibili di una penalità massima.
  5. Mosse avventate e falli duri possono comportare un cartellino giallo per il giocatore che li commette. Questo è considerato un avvertimento per l'atleta; se riceve un secondo giallo, verrà mostrato anche il cartellino rosso, ad indicare che il giocatore è stato espulso dal gioco.
    • L'arbitro estrae le carte dalla tasca, sollevandole in modo che possano vedere il colore della carta, mentre indica l'atleta colpevole. Quindi annoterà il numero e la squadra del giocatore che ha preso la carta.
    • Il cartellino giallo può essere presentato quando un giocatore fa una leva e lascia cadere l'avversario senza entrare in contatto con la palla, o anche quando tira la maglia dell'atleta, impedendogli di procedere nel gioco.
  6. Le infrazioni gravi sono punite con un cartellino rosso. A seconda della natura del fallo, l'arbitro può presentare direttamente il cartellino rosso, oppure il secondo cartellino giallo; in quest'ultimo caso apparirà giallo e poi rosso.
    • Come per mostrare il cartellino giallo, l'arbitro alzerà il rosso in modo che tutti possano vederlo, puntandolo verso il giocatore espulso.
    • Il cartellino rosso viene presentato quando un atleta attacca un altro giocatore o impedisce una situazione di goal molto chiara, come quando abbatte un avversario che sta per segnare dopo aver schivato il portiere.

Metodo 2 di 2: comprendere i segnali degli assistenti arbitri

  1. L'assistente punterà la bandierina sulla boa d'angolo per raccogliere l'angolo. Correrà verso la boa e la indicherà con la sua bandiera, senza fischiare.
    • Il calcio d'angolo si verifica quando la palla esce dalla linea di fondo con l'ultimo tocco della difesa. L'assistente arbitro segnalerà il punto d'angolo se la palla cade dallo stesso lato in cui si trova.
    • La bandiera dell'assistente dell'arbitro viene utilizzata su tutti i suoi segnali, inclusi gli angoli.
    • Le "bandiere" si muovono solo lungo la linea laterale, con una che copre ciascuna metà del campo. Quando la partita si svolge nell'altro tempo, deve rimanere sulla linea di centrocampo in attesa che la palla ritorni dalla sua parte.
  2. Quando la palla esce dalla linea laterale, l'assistente punterà la sua bandierina da un lato, indicando che la squadra che attacca da quella parte ha il possesso della palla.
    • Quando la palla esce dal lato opposto alla "flag", segnalerà solo quale squadra sta effettuando la rimessa in gioco. Altrimenti, chi decide il possesso è l'arbitro principale.
    • La palla esce solo quando attraversa completamente la linea che delimita il campo di gioco; se solo la metà supera la linea, per esempio, il gioco deve continuare.
  3. L'assistente dell'arbitro alzerà la bandierina per segnalare un fuorigioco, che dovrebbe essere in linea con l'ultimo difensore, per poi abbassarla nella direzione dell'infrazione, con il braccio perpendicolare al corpo. Non appena il giudice si accorge che il fuorigioco è stato segnato, fischia per fermare il gioco.
    • A volte, la regola dell'impedimento può essere un po 'complicata da capire. L'infrazione si caratterizza quando, al momento del sorpasso, c'è un giocatore della squadra in attacco davanti a tutti i difensori, escluso il portiere. Quando il passaggio proviene da un lato, anche l'attaccante deve essere dietro la linea della palla.
    • Ad esempio: in campo d'attacco, il giocatore "A" passa a un compagno di squadra, il quale, quando la palla entra in contatto con il piede di "A", si trova davanti all'ultimo difensore, ad eccezione del portiere.
    • Questa regola esiste in modo che i giocatori non stiano "nella vasca da bagno", in attesa che un compagno di squadra calcia il pallone per loro rimanendo vicino alla porta avversaria. Non ci sono impedimenti quando il passaggio viene effettuato a un giocatore che era nel proprio campo (di difesa).
  4. Quando si tiene la bandiera con entrambe le mani, formando un rettangolo, la procedura guidata indica che verrà effettuata una sostituzione. In questo modo, tutti i giocatori e gli spettatori sapranno perché il gioco è stato interrotto. Il rettangolo viene mantenuto fino a quando non viene eseguito il cambio degli atleti.
    • Intanto, sulla linea di centrocampo, il quarto arbitro terrà in mano il cartello elettronico con il numero del giocatore che uscirà e quello che entrerà.
    • Durante la sostituzione, i due assistenti arbitri terranno la bandiera con entrambe le mani.

Suggerimenti

  • Rispetta sempre la decisione dell'arbitro e non discutere mai in modo aggressivo, intimidendolo. Se non sei d'accordo con la sua decisione, continua a giocare o chiedi una spiegazione educatamente.

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Robert Doyle

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