Come disegnare un astronauta

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Come disegnare un astronauta che disegna la NASA
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In questo articolo: disegna la forma di base Perfeziona il carattere Aggiungi piccoli dettagli Riferimenti

L'esplorazione dello spazio continua ad affascinare l'immaginazione di bambini e adulti. Per questo motivo, gli astronauti sono ammirati da tutti. Disegnare un astronauta può sembrare complicato, ma in realtà è piuttosto semplice. Dovrai semplicemente prenderti il ​​tuo tempo e non correre.


stadi

Parte 1 Disegna la forma base



  1. Disegna un grande cerchio. Disegna un grande cerchio verso la parte superiore del foglio. Cerca di rendere questo cerchio il più regolare possibile.
    • Questo primo cerchio formerà il perimetro esterno dell'elmetto dell'astronauta.


  2. Posiziona un rettangolo sotto il cerchio. Disegna un rettangolo che si sovrappone a un quinto del cerchio. La dimensione del rettangolo dovrebbe essere simile a quella del cerchio.
    • Si noti inoltre che l'altezza del rettangolo dovrebbe essere solo leggermente superiore alla sua lunghezza, solo un po 'lungo per non formare un quadrato.
    • Questa porzione formerà successivamente il busto dell'astronauta.



  3. Collega due coppie di quadrilateri piccoli al rettangolo. Disegna un quadrilatero dalla parte superiore del bordo destro del rettangolo, quindi aggiungi una forma identica alla destra del primo rettangolo. Fai lo stesso a sinistra del rettangolo.
    • Queste forme saranno le braccia dell'astronauta.
    • La lunghezza totale dei due quadrilateri di una coppia dovrebbe essere più o meno uguale all'altezza del rettangolo originale. La larghezza di ogni forma dovrebbe essere vicina all'altezza del rettangolo.
    • L'esatto posizionamento e direzione di questi quadrilateri varierà a seconda della scelta.
      • Se si desidera allungare il braccio, disegnare le due forme rivolte verso l'esterno e leggermente verso il basso
    • Se vuoi che il braccio sia allungato verso l'alto, disegna le due forme verso l'esterno, leggermente verso l'alto.
      • Se vuoi che il braccio si fletta, disegna il primo quadrilatero verso l'esterno, ma inclina i bordi del secondo quadrilatero in modo che punti nella giusta direzione.



  4. Posiziona due serie di quadrilateri sotto il rettangolo. Disegna una serie di tre quadrilateri sotto l'angolo, sul lato destro. Fai lo stesso sul lato sinistro.
    • Queste forme formeranno le gambe del personaggio.
    • Il primo quadrilatero dovrebbe essere collegato alla parte inferiore del rettangolo e dovrebbe essere il più grande dei tre.
    • Il secondo quadrilatero dovrebbe essere leggermente nascosto e la sua dimensione dovrebbe essere i due terzi di quella del primo quadrilatero.
    • L'ultimo quadrilatero dovrebbe essere leggermente verso l'esterno e delle stesse dimensioni del secondo. Allenerà la scarpa dell'astronauta.


  5. Ammorbidire le linee del corpo. Stira gli angoli per dare loro una forma più arrotondata, quindi cancella le linee della matita che non hanno spazio.
    • Appiattire la parte inferiore del cerchio iniziale, dandogli angoli arrotondati.
    • Cancella la maggior parte delle linee che collegano i quadrilateri delle braccia e delle gambe. Le uniche linee che dovrai lasciare sono quelle tra il busto e la parte superiore delle gambe e quelle tra la parte inferiore della gamba e la scarpa. Ammorbidire queste linee in modo che siano arrotondate.

Parte 2 Finire il personaggio



  1. Crea una visiera per il casco. Disegna un ovale orizzontale nel grande cerchio iniziale.
    • I lati e il fondo di questa visiera ovale devono essere vicini al perimetro esterno del casco, senza toccarlo. Inoltre, ci dovrebbe essere circa 2 volte più spazio tra la parte superiore della visiera e la parte superiore del casco.


  2. Dai uno zaino al tuo astronauta. Disegna un grande rettangolo dietro l'astronauta. Questo zaino rettangolare dovrebbe iniziare appena sotto la parte superiore del casco e terminare appena sopra le dimensioni dell'astronauta.
    • A seconda dell'angolazione dell'astronauta, potrebbe essere necessario aggiungere una prospettiva al suo zaino, aggiungendo i lati o la parte superiore rivolta verso un punto di fuga invisibile.
    • Nota che le linee dello zaino dovrebbero rimanere tutte dietro la forma dell'astronauta senza sovrapposizioni.


  3. Aggiungi le mani. Disegna una mano alla fine di ogni braccio. Gli astronauti indossano i guanti (non i guanti), quindi devi disegnare ogni dito.
    • Se vedi l'astronauta dalla parte anteriore e le sue mani dai lati, puoi, tuttavia, semplificare la forma di ogni mano in una "L", i pollici in giù. Questo dovrebbe dare l'impressione delle mani viste di lato.


  4. Metti le scarpe. Traccia una linea sotto ogni avvio. Questa linea dovrebbe essere parallela alla parte inferiore della scarpa. Dovrebbe anche collegare l'angolo posteriore interno all'angolo anteriore esterno.
    • Questa è in realtà la suola dello stivale. Quando la vedi dall'alto, la suola dovrebbe avere una forma solida. Se lo vedi dal basso, avrà file parallele di linee antiscivolo.

Parte 3 Aggiungi i piccoli dettagli



  1. Imposta l'auricolare. Traccia una linea parallela sotto il fondo del casco. Collegare questa linea alla parte inferiore del casco, usando due piccole linee perpendicolari, disegnando angoli arrotondati.
    • Questa parte rappresenta l'anello del casco. Quando l'anello è chiuso, l'elmetto dell'astronauta è riparato. Quando l'anello è aperto, l'astronauta può rimuovere il casco.
    • Puoi lasciare l'anello così com'è o aggiungere un altro piccolo rettangolo al centro, per un disegno più dettagliato.


  2. Posizionare un'antenna sullo zaino. Traccia una linea corta e curva che esce da uno degli angoli dello zaino. Nella parte superiore di questa riga, aggiungi un piccolo cerchio.
    • La lunghezza totale dell'antenna dovrebbe essere compresa tra un terzo e la metà dell'altezza dello zaino stesso.


  3. Aggiungi cinturini e polsi. Disegna le fasce attorno ai polsi e alle spalle.
    • Per creare i polsi, è sufficiente tracciare una linea parallela all'interno della linea di ogni manica.
    • Per creare la fascia da spalla, disegna due linee parallele da un angolo inferiore del casco all'ascella sullo stesso lato. Ripeti dall'altra parte. Si noti che gli spallacci sono in realtà i cinturini dello zaino.


  4. Disegna i pannelli sulla tuta. Dovrai disegnare almeno un segno al centro del busto dell'astronauta. Puoi anche disegnare un secondo pannello sulla parte superiore di una delle braccia.
    • I pannelli non dovranno essere complicati. Disegna semplicemente un quadrato o un rettangolo nella posizione appropriata, quindi aggiungi piccoli rettangoli o cerchi per rappresentare i pulsanti.


  5. Disegna la faccia. Dal momento che di solito è difficile vedere attraverso una visiera, non dovrai disegnare il tuo viso. Se vuoi, puoi farlo comunque.
    • Confronta le dimensioni della visiera con il resto del corpo, per determinare le dimensioni da dare al viso del personaggio.
      • Se hai disegnato una visiera relativamente piccola, disegna solo gli occhi e il naso dell'astronauta.
      • Se hai disegnato una visiera più grande, imposta la forma della testa nella visiera e disegna tutte le caratteristiche del viso (occhi, naso, bocca e orecchie).


  6. Colora il disegno. A quel punto, il disegno stesso sarà finito, ma puoi renderlo più vivace aggiungendo colore. Scegli il metodo di colorazione che preferisci.
    • A questo punto, divertiti, ma tieni a mente i seguenti punti.
      • La maggior parte delle tute da astronauta sono chiare e di colore semplice. Opta per bianco, azzurro o grigio chiaro per colorare il corpo del personaggio.
      • La visiera dovrebbe essere scura. Se non si disegna il viso, colorarlo in nero o blu scuro. Se hai disegnato il viso, tingi il vetro della visiera di un azzurro, leggermente più scuro del colore della tuta.
      • Tutta l'attrezzatura sarà anche di colore neutro (nero e grigio), ma è possibile aggiungere un tocco di colore brillante ai pulsanti sul pannello di controllo e sui polsi.


  7. Ammira il tuo lavoro. Valuta il tuo disegno e decidi se desideri modificarlo. Se tutto è come lo vuoi, il tuo disegno è ora finito!

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